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miércoles, 10 de abril de 2024

Puertitas N° 25

 



"Puertitas" fue una revista de historietas publicada entre 1989 y 1994 en la Argentina por El Globo Editor, bajo la dirección de Carlos Trillo.​ Tuvo su contrapartida erótica, Puertitas Supersexy, en 1992.







Dejah Thoris (3) Marciana Roja

 


¡La historia no contada de la princesa Marciana Roja! Después de enterarse de los legendarios Jardines de Marte por su abuelo, Dejah Thoris, la Princesa de Helium, se embarca en una peligrosa expedición científica para salvar su moribundo planeta. Pero las cosas no salen como las planeó cuando se encuentra con un misterioso prisionero marciano verde... Una precuela del popular libro de Edgar Rice Burroughs Una princesa de Marte.






martes, 9 de abril de 2024

Lo mejor de Leo Verdura (3)

 


Leo Verdura vive en la sabana, pero no es como el resto de leones; Leo es vegetariano. Él vive de ensaladas y de rugir a la luna para que los turistas puedan sacarle fotos al fiero rey de la sabana. Pero, Leo, fiero, lo que se dice fiero, no es. Solo quiere que le dejen tranquilo. No obstante, es padre de familia, así que no va a poder escaquearse siempre de sus obligaciones, aunque, eso sí, lo intentará de todos modos.

Este es un este clásico en España de los 80 y 90 en una cuidada edición de casi 500 páginas a todo color. Con Leo Verdura, Rafa Ramos demostró que la historieta infantil no estaba condenada al infantilismo y que podía ser tan inteligente, refinada y subversiva como los cómics destinados al público adulto. A veces, incluso, más.


Comix internacional N°14

 


Ilustración + Comix Internacional, conocida simplemente como Comix internacional, fue un arriesgado experimento de Toutain Editor para lanzar una revista de comics que abarcara autores tanto nacionales como internacionales y a la vez recuperar material inédito en España que ya había sido publicado años atrás en otros países.

Se podría decir que surgió para competir directamente con la revista Totem de Nueva Frontera que tocaba exactamente los mismos temas. Estas dos revistas a pesar de competir una con la otra, con el tiempo se fusionaron para dar paso a Totem el comix.
En 1992 Zinco Ediciones comenzó a publicar una nueva temporada que contó con la dirección de Josep Toutain. Esta segunda temporada tendría una cortísima vida de 6 números, que se incluyen acá. (Fuente)

Or-Grund (12) La esencia del agua

 

Pasada la mitad de la década del ’70 y después de un consagratorio período como equipo creativo de la serie Nippur de Lagash, estaba cantado que Robin Wood (guionista) y Ricardo Villagrán (dibujante) volverían a encarar algún proyecto juntos. Dicho y hecho: en la revista D’artagnan Súper Álbum nº 1 de abril de 1977, hizo su debut triunfal una serie que marcó época y se constituyó en paradigma de la buena historieta de fantasía heroica argentina.



Parte 12345678

Or-Grund fue publicada por la Editorial Columba argentina en la revista D'artagnan entre los años 1977 y 1989.

La numeración de la serie llega hasta el número 95, aunque en realidad son solo 92 entregas, pues los episodios 10, 11 y 25 nunca se publicaron. Otro de los habituales errores de numeración de episodios de Columba.

Dibujada toda la serie por Ricardo J. Villagrán, con guiones de Robin Wood entre 1977 y 1984  hasta el episodio 49, en el que de alguna manera tiene un final; a partir del episodio 50 hasta el 95, de 1984 hasta 1989, se hace cargo del guión Armando S. Fernández (a veces firmando como Denny Robson).

El buen salvaje

Hay una guerra secreta que cada vez lo es menos: los Primordiales, seres malignos venidos de otro mundo con la intención de apoderarse de éste, deciden acabar con Atlantis, la máxima civilización de la Humanidad y la protectora de la floreciente raza humana. Los invasores han conjurado a las Fuerzas de las Tinieblas en contra del hombre; los atlantes, por su parte, combaten al enemigo con su tecnología y cuentan con Anhala, sacerdotisa de la Esencia. En el plano místico, entonces, la cosa va para empate, pero a la hora de los bifes los Primordiales llevan las de ganar ya que tienen de su lado a las razas semi humanas y han concentrado sus ataques sobre la mítica ciudad. Atlantis necesita músculos y es así que, desesperada, Anhala proyecta su fina estampa de hembra en celo hacia distintas latitudes y se le aparece en sueños a miles de bárbaros calenturientos de gran fuerza física que, babeantes, abandonan sus hogares para conocerla en el más escrupuloso de los sentidos bíblicos.

Esta es la historia de uno de esos bárbaros, Or-Grund. El tipo es casi un animal. Vive en las montañas heladas, al norte de vaya uno a saber qué. Es el Gran Cazador Proveedor de su tribu; es respetado, temido, amado y envidiado. El estómago lleno, un buen combate y la ocasional visita de alguna mujer callada y bien dispuesta para el comercio carnal le sobran para sentirse pleno. Sin embargo, lo deja todo cuando a una creciente curiosidad por conocer el mundo más allá del suyo se le suma la invitante visión de Anhala y su ciudad plateada.

A lo largo de casi cincuenta episodios, presenciamos la lenta evolución de un personaje en principio elemental, sin complejidad alguna, pero al cual vemos crecer en todo sentido; ni más ni menos que otro de los tantos humanos de tinta y papel a los que nos tiene tan bien acostumbrados Robin Wood.

Curiosidades

1- A lo largo de la serie, junto a la pluma principal de Ricardo Villagrán, pueden distinguirse las de sus no menos célebres asistentes: Víctor Toppi, Carlos Pedrazzini y Carlos Villagrán.

2- Hacia 1984, a pedido de la Editorial Columba, el guionista Armando Fernández (siempre con Ricardo Villagrán en lápices) escribe 45 innecesarios episodios más de una historia ya magistralmente cerrada.

3- En octubre de 1998 Or-Grund llega a la Colección Clásicos de Columba protagonizando un álbum que contiene sus nueve primeros episodios. La portada –una bonita ilustración de Alfredo de la María mal recortada-, la calidad del papel y la terrible impresión no le hacen justicia al contenido... pero hay que tenerlo.


"Camila" en la era de la Inteligencia Artificial


Esta pintura de mi hija Camila la realicé hace más o menos 20 años atrás. Con Mijourney he realizado varias nuevas versiones. Me llama la atención que los adornos colgantes de los costados, lo ha reinterpretado como collares. 

Sumérgete en el mundo de "Camila" y descubre cómo la inteligencia artificial está redefiniendo los límites del arte y la expresión visual. Explora las diferentes versiones de esta pintura y déjate sorprender por la diversidad y la originalidad de cada interpretación. ¡Es una oportunidad de presenciar el poder transformador de la IA en el mundo del arte!

La evolución de la inteligencia artificial en el arte ha sido un tema de fascinación y debate en los últimos años, especialmente cuando se aplica a la reinterpretación de obras como "Camila". Esta pintura ha servido como lienzo para explorar las capacidades creativas de diferentes versiones de inteligencia artificial a lo largo del tiempo, revelando un viaje emocionante a través de la diversidad de estilos, técnicas y emociones que cada iteración transmite.

Desde la versión inicial hasta la más reciente, cada interpretación de "Camila" representa un hito significativo en el desarrollo de la inteligencia artificial en el ámbito artístico. Es impresionante observar cómo los algoritmos han sido capaces de captar la esencia y la belleza de la pintura original, reinterpretándola de maneras sorprendentes y creativas que desafían nuestras percepciones tradicionales de la creatividad.

Cada versión de "Camila" es única en su enfoque y ejecución, demostrando la capacidad de la inteligencia artificial para aprender, adaptarse y evolucionar en su proceso creativo. Desde representaciones realistas que desafían la realidad hasta abstracciones imaginativas que exploran nuevos horizontes estéticos, estas versiones ofrecen un amplio espectro de posibilidades artísticas que amplían las fronteras de la creatividad y la innovación.

Al sumergirnos en la magia de las diferentes versiones de "Camila" creadas por la inteligencia artificial, nos vemos inspirados por la creatividad ilimitada que esta tecnología puede desencadenar. Cada pincelada digital de esta obra maestra reinventada nos invita a explorar un universo de posibilidades artísticas y nos sumerge en la innovación que surge de la mente brillante de la inteligencia artificial.

En conclusión, la evolución de la inteligencia artificial en el arte, representada a través de las diversas versiones de "Camila", nos invita a reflexionar sobre el potencial creativo de la tecnología y a explorar las infinitas posibilidades que se abren ante nosotros en el mundo de la creación artística. Este viaje nos recuerda que la innovación y la creatividad no conocen límites, y que la inteligencia artificial es una herramienta poderosa que puede enriquecer y transformar nuestro entendimiento del arte y la belleza en formas inimaginables. (Texto creado por ChapGPT)

Weëna (4) Unión



El día en Nym-Bruyn se levanta en un baño de sangre. Asesinados por el monstruo nacido de las incestuosas relaciones de los últimos herederos de la Rama Muerta, los soberanos dejan tras ellos un trono vacío.
El príncipe Armskoor sería el heredero natural, pero su dependencia al fluido azul de la fuente sagrada reduce sus capacidades de defender su derecho. Ese vacío de poder excita los apetitos de los más ambiciosos. Si solamente los designios de la gran estrella fueran más explícitos. Weëna tendría la fuerza de doblegarlos...






Hor: El temerario (5)


Tres nuevos capítulos del Hor, hijo de Henga. Existen dos civilizaciones distintas en un mundo primitivo, a fines del neolítico, cuando los últimos glaciares habían dejado una tierra nueva para el hombre.
En este mundo cruel y salvaje vive Henga y Hor. Ambos son tipos inteligentes que además de la fortaleza de sus cuerpos usan la fortaleza de la astucia y lógica.










Fawcett: La ciudad perdida de Amazonia



1925 ¿Qué esconde el insondable entorno forestal de la más vasta e impenetrable selva del mundo? ¿De antiguos mundos olvidados? ¿Un El Dorado lleno de oro?

Sin ninguna duda una fabulosa ciudad descrita en un viejo manuscrito de 1753, que Percy Fawcett cuenta otra vez con encontrar sea lo que sea lo que pueda costar.
Sin los grandes exploradores, el mundo no sería más que una vasta mancha blanca... Pero. ¿Qué ha sido de esos hombres y mujeres adelantados a su época que la historia no ha retenido más que una pequeña porción?
Explora nos sumerge en el corazón de las expediciones de esos aventuraros fascinantes.