.

Mostrando entradas con la etiqueta Cómic español. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Cómic español. Mostrar todas las entradas

sábado, 19 de septiembre de 2026

Colección Olé

 

Publicación de Galicia Comic, con enlace de todos los títulos al blog.


La Colección Olé original, lanzada por Editorial Bruguera en febrero de 1971, estaba constituida por álbumes recopilatorios y monográficos de historietas previamente serializadas en las revistas de la editorial.


Tenía su precedente en la colección "Magos del lápiz" (1949). En su primer año de vida, la tirada media de los álbumes era de 27.500 ejemplares, logrando mayores ventas las obras de Escobar, Raf, Vázquez y sobre todo Ibáñez, quien alcanzaba 55.000 o 60.000. En su conjunto, la Colección Olé! fue uno de los grandes aciertos de Bruguera en la década de los setenta, junto a "Gran Pulgarcito" y "Joyas Literarias Juveniles". Sólo terminó con el cierre de la propia editorial en 1986, pero para ser retomada por Ediciones B.
Al principio, constituía un amplio muestrario de toda la escuela, aunque con predominio de las obras de Escobar, Ibáñez, Peñarroya y Vázquez.
La Colección Olé de Mortadelo y Filemón, la más longeva hasta hoy, consta en su mayoría de historietas largas en orden aleatorio inicialmente para después, ser cronológico. No fue hasta la publicación de 100 años de cómic (número 134) cuando las historias siguieron un orden temporal coherente.



viernes, 18 de septiembre de 2026

Sambú: El tan tan de la selva - La muerte de un rey

Sambú -África

Reedición de la colección SAMBÚ lanzada por Vilmar en 1971 (colección de veinte pequeños tebeos de 21x15,5 cm. y 32 páginas más cubiertas).

En esta reedición las dimensiones fueron ligeramente superiores (21,5x15,5 cm), inicialmente las portadas fueron iguales a las de la edición original, las páginas interiores también y sólo varió la contraportada y el PVP (ahora de 25 ptas.). Estas características se mantuvieron en los 4 primeros números. Los cuatro primeros números en edición de 7 ptas. y los cuatro primeros en edición de 25 ptas. son idénticos salvo por las contraportadas.



A partir del N°5 la colección cambió su título por el de África. Se siguieron ofreciendo historietas de Sambú procedentes de la edición de 1971 pero no ya en el mismo orden que en la edición original: el Nº5 de África publicó el contenido del Nº5 de Sambú (aunque varió el título de portada) pero el 6 se África publicó el contenido del 8 de Sambú, el 7 de África publicó el contenido del 9 de Sambú (aunque también varió ligeramente el título) y el 8 de África publicó el contenido del 10 de Sambú. Además se confeccionaron nuevas ilustraciones de portada para los cuatro números de África. Tras el número 8 se canceló la colección.



Sambú es una colección clásica de tebeos y cuadernos de aventuras publicada por la española Editorial Vilmar a partir de la década de 1970.

Claves de la publicación:

  • Subtítulo: Su primer número llevó el título distintivo "El tam-tam de la selva".

  • Género: Tebeo de aventuras exóticas y de ambiente selvático, muy popular en el formato de cuaderno de grapa durante esa época en España.

  • Trama: Sigue los pasos del protagonista, Sambú, a través de historias ambientadas en parajes selváticos de exploración, misterio y peligro. (Gemini)


La influencia de Tarzán en los cómic de hombres blancos en la selva africana

La creación de Tarzán por Edgar Rice Burroughs en 1912 no solo transformó la literatura pulp, sino que sentó las bases para uno de los subgéneros más populares de la historieta del siglo XX: el "hombre blanco en la selva" (o jungle comic). La llegada de Tarzán a los cómic strips en 1929 —dibujado por Harold Foster y posteriormente por Burne Hogarth— revolucionó el medio visual e influyó de manera determinante en toda una época.

1. El modelo narrativo y estético del héroe de la selva

Tarzán definió los tropos visuales y argumentales que decenas de creadores copiaron o adaptarían durante décadas:

  • Poder y adaptación física: Representaba la fantasía de un hombre blanco que, sin tecnologías ni armas modernas, dominaba la naturaleza salvaje únicamente con su intelecto, agilidad y fuerza física superior.

  • El "lenguaje" de las bestias y la naturaleza: Se estableció la capacidad de comunicarse con los animales, ser reconocido como su "rey" o protector, y desplazarse usando las lianas o copas de los árboles.

  • Anatomía estilizada y dinámicas visuales: Las ilustraciones de Foster y Hogarth aportaron un dinamismo anatómico monumental que influenció fuertemente las tiras de prensa y la posterior Edad de Oro de los cómics.

2. Clones y derivados directos

A medida que las historias de Tarzán dominaban el mercado, los editores crearon sus propias versiones para capitalizar el éxito:

PersonajeCreador / AñoParticularidades e Influencia
Kazar el Gran SeñorBob Byrd (1936)Publicado por Timely Comics (futura Marvel). Vivía en una selva dentro del Congo antes de que el personaje fuera reinventado en la Tierra Salvaje durante los años 60.
Ki-GorFiction House (1938)Uno de los clones más directos dentro de las revistas pulp y Jungle Comics, que explotaba los mismos tropos de Tarzán enfrentándose a tribus místicas y animales salvajes.
Konga / AkimVarios (Europa)La influencia llegó a Italia y Francia con personajes como Akim (1950) o Zembla (1963), que mantenían la estética del héroe en taparrabos criado por animales.

3. Evolución del tropo: De la selva africana al héroe de acción

La fórmula de Tarzán también sirvió como puente para diversificar el género de la aventura:

  • El Phantom (El Hombre Enmascarado): Creado por Lee Falk en 1936, trasladó el tropo del héroe salvaje hacia el proto-superhéroe. Aunque vestía traje, operaba desde la selva (a menudo ubicada en África o la ficticia Bangalla), infundiendo temor mitológico entre las tribus locales.

  • Inversión de género: El impacto de Tarzán dio pie al nacimiento de las "reinas de la selva", siendo Sheena, Rina de la Selva (1936, Will Eisner y S.M. Iger) la pionera y más célebre, precediendo incluso a la propia Wonder Woman.

4. Lectura crítica: El colonialismo y la mirada eurocéntrica

El fenómeno del hombre blanco en la selva africana reflejó el contexto sociocultural y político de su tiempo:

  • Mito del "Salvador Blanco": La narrativa asumía que solo un héroe de origen europeo podía dominar la fauna, imponer orden sobre el territorio salvaje y actuar como mediador o líder frente a las poblaciones nativas.

  • Representación del continente: La África representada en estos cómics solía ser ahistórica y mística: una amalgama de selvas impenetrables, ruinas milenarias, fauna fuera de lugar geográfico y tribus retratadas desde estereotipos colonialistas.


Sambú -África



viernes, 4 de septiembre de 2026

Lunita (4)



El embajador de Estados Unidos en España muere en su casa de Los Ángeles, al parecer a causa de una misteriosa droga. Una agente del FBI viaja hasta Barcelona para intentar des
cubrir el origen de la droga y encontrar a quien la produce. Allí se reunirá con Lunita, una extraña joven que le ayudará a descubrir quien está detrás de toda esta trama.


Más sobre Lunita



sábado, 29 de agosto de 2026

Mundo mutante 5 y 6 (Revista "1984")

 Le tengo simpatía a Dimento. Tiene muchas limitaciones intelectuales, pero ha sabido defenderse en un mundo muy hostil. ¿Podrá sobrevivir?

En 1978, la revista 1984 comenzó a serializar Mundo mutante, historia con la que Jan Strnad y Richard Corben transportaron a los lectores a un mundo postapocalíptico para que acompañaran a Dimento: un mutante noble e inocente que trata de sobrevivir en un entorno tan peligroso como desolador, poblado por bestias salvajes, fanáticos religiosos, extrañas criaturas y científicos locos. "Mundo mutante" está considerada como una de las obras fundamentales en la bibliografía de Richard Corben.


miércoles, 26 de agosto de 2026

Frank Cappa: Sodoma y Gomorra





Frank Cappa es un personaje de ficción, de profesión reportero gráfico, protagonista de una serie de historieta de aventuras desarrollada por el autor español Manfred Sommer desde 1981 hasta 1989.


Mientras trabajaba para la agencia Selecciones Ilustradas de Josep Toutain, Manfred Sommer crea al personaje Frank Cappa en la historia El último africano, pero Toutain no publica la historia, por lo que Sommer acude a Norma Editorial.
Las aventuras de este personaje se publicarán entonces en la revista Cimoc de Norma Editorial a partir de 1981, convirtiéndose pronto en uno de los mayores éxitos del cómic español de los años 80 del siglo XX, traduciéndose sus aventuras a varios idiomas y publicándose en otros países como Francia, Alemania, Estados Unidos o Italia.
Manfred Sommer participó asimismo en la creación de Ediciones Metropol, publicando una historia del personaje en la fugaz revista K.O. Comics, y volviendo a colaborar en Cimoc tras el cierre de aquella.
Frank Cappa es un periodista y fotógrafo que trabaja como corresponsal de guerra en los lugares más turbulentos del planeta (África, Nicaragua, Indonesia, etc.). Es un personaje humanista y pacifista convencido, de firmes principios e ideales. (W)



Contiene: 
K.O. Comics
Metropol
Mocambo o la Aventura (Revista de Ediciones Metropol) 







sábado, 22 de agosto de 2026

Lunita (1)

 




El embajador de Estados Unidos en España muere en su casa de Los Ángeles, al parecer a causa de una misteriosa droga. Una agente del FBI viaja hasta Barcelona para intentar des
cubrir el origen de la droga y encontrar a quien la produce. Allí se reunirá con Lunita, una extraña joven que le ayudará a descubrir quien está detrás de toda esta trama.


Más sobre Lunita

jueves, 20 de agosto de 2026

Lunita (2)



El embajador de Estados Unidos en España muere en su casa de Los Ángeles, al parecer a causa de una misteriosa droga. Una agente del FBI viaja hasta Barcelona para intentar des
cubrir el origen de la droga y encontrar a quien la produce. Allí se reunirá con Lunita, una extraña joven que le ayudará a descubrir quien está detrás de toda esta trama.


Más sobre Lunita




miércoles, 12 de agosto de 2026

Hombre (1) El mejor mundo posible

 

Fue Gottfried Wilhelm Leibniz quien en su Teodicea sostuvo que si Dios frente a la infinita posibilidad de mundos por crear que tenía eligió este, eso significa que vivimos necesariamente en el mejor de los mundos posibles, en un mundo que matemáticamente podría describirse como "óptimo".


Serie de historietas de aventuras con dosis de ciencia ficción y de western ambientada en un mundo futuro post-apocalíptico, protagonizada por el personaje conocido simplemente como "Hombre".


Así empezó todo

Creada en 1979 por Antonio Segura con dibujos de José Ortiz para un proyecto de revista de ciencia ficción titulado “Kraken” que no llegó a aparecer, junto con otros personajes del guionista como Bogey, Sarvan y Orka
Fue publicada en España finalmente en 1981 en la revista Cimoc y posteriormente de forma muy breve en K.O. Comics en 1984. Se llegaron a editar 7 álbumes recopilatorios. La serie se publicó también en otros países como Francia, Italia, Alemania o EE UU (en la revista Heavy Metal).



Contiene:
Hombre 01-07
Obra Completa T1-T2
El mejor mundo posible
Tú no eres Adán
En inglés