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miércoles, 27 de noviembre de 2024

Siete misioneros



Irlanda, siglo IX. Siete monjes que viven en comunidad dieron hace mucho tiempo la espalada a los preceptos sagrados de la Iglesia. Cada uno se entrega en cuerpo y alma a su pecado predilecto: Al orgullo, a la envidia, a la lujuria… Pero los rayos del Altísimo van a abatirse sobre estos siete pecadores capitales en forma de una misión particularmente peligrosa: ¡Evangelizar a los feroces guerreros vikingos!






miércoles, 20 de noviembre de 2024

La espada leal



En El Caballero Errante nos situamos unos cien años antes de los hechos de Juego de Tronos, cuando los Siete Reinos de Poniente disfrutaban de una relativa paz bajo el gobierno de la dinastía Targaryen. La acción gira en torno a Dunk, el escudero del anciano y errante Ser Arlan Pennytree. Ambos dos recorrían el continente poniendo su habilidad al servicio de los grandes señores, como todo caballero debería hacer. Cuando Ser Arlan muere, Dunk (apodado "el Tocho", y en ocasiones "el Alto") decide convertirse en caballero a pesar de carecer de abolengo noble. Así, todo buen caballero debe participar en los torneos, y da la casualidad que en Prado de Ashford se celebra uno.

Tras vender alguno de los enseres del viejo Arlan, Dunk se pertrecha adecuadamente para participar en el torneo, pero es rechazado debido a que no puede demostrar que es en verdad el escudero de Ser Arlan. Después, suceden muchas cosas, y Dunk acaba participando en una justa que poco o nada tiene que ver con el torneo.
A pesar de que el guion original fue escrito por Martin, Ben Avery y Mike S. Miller se ocuparon de adaptarlo en calidad de guionista y dibujante, respectivamente. Para mí, el dibujante me resultaba totalmente desconocido, pero resulta tremendamente apropiado, limpio, claro y no carente de detalles. Me llama la atención lo familiarizado que parece estar el autor con las armaduras y demás ambientación del medievo, aunque apostaría a que en ese aspecto Martin debió meter la mano hasta el fondo.
Espada Leal: Historia corta escrita por George R. R. Martin del ciclo de “Dunk y Egg” que relata las aventuras de Ser Duncan el Alto y Aegon “Egg” Targaryen quien se convertiría en Rey de Westeros. En “Espada Leal” encontramos a los protagonistas dos años después de los sucesos del “Caballero Errante”, en esta oportunidad Ser Duncan el Alto sirve a la casa Osgrey como espada jurada durante la sequía que azotó a Westeros conocida como “la gran epidemia primaveral”, y ayuda en una disputa entre las casas vecinas. (Fuente)








domingo, 17 de noviembre de 2024

Einar, el vikingo

Las historias de vikingos siempre han cautivado. Esta es la historia de Einar publicada en la revista D’artagnan  Super Anual Nº 60 en septiembre de 1997, guion de Armando Fernández y dibujos de Rubén Furlino.


Fuente Columberos

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domingo, 27 de octubre de 2024

Leyenda (8) En manos de mujeres

 



LEYENDA es toda una saga medieval de la que somos testigos de primera fila gracias a Aelred de Hilseim, que habiendo reunido sus recuerdos y los testimonios de los últimos supervivientes, nos cuenta detalladamente los dramáticos hechos, consecuencias de la insaciable sed de poder de algunos hombres, que hicieron de Tristán de Halsbourg el que sería llamado … el Caballero Andante.
Extraordinario dibujo y guión de Yves Swolfs.






sábado, 26 de octubre de 2024

Leyenda (7) Nieves

 



LEYENDA es toda una saga medieval de la que somos testigos de primera fila gracias a Aelred de Hilseim, que habiendo reunido sus recuerdos y los testimonios de los últimos supervivientes, nos cuenta detalladamente los dramáticos hechos, consecuencias de la insaciable sed de poder de algunos hombres, que hicieron de Tristán de Halsbourg el que sería llamado … el Caballero Andante.
Extraordinario dibujo y guión de Yves Swolfs.





jueves, 24 de octubre de 2024

El Capitán Trueno

 



El Capitán Trueno es una leyenda de historieta de aventuras, creada en 1956 por el guionista Víctor Mora Pujadas y el dibujante Miguel Ambrosio Zaragoza (Ambrós), que es la más exitosa de la historia del cómic español.
El protagonista es el Capitán Trueno, un caballero español de la Edad Media en tiempos de la Tercera Cruzada (postrimerías del siglo XII). Acompañado por sus amigos Goliath y Crispín, y en ocasiones también por Sigrid, novia de Trueno y reina de la isla de Thule, se dedica a recorrer el mundo en busca de aventuras que le permitan plasmar su condición de defensor de la justicia y liberador de los oprimidos.



Contiene:
1a época 001-297
Ed. Histórica 01-148+portadas
Colección fans 01-44
Album gigante 01-65
Almanaques y Extras
Comics de Oro (Ed.B)
El Capitán Trueno (Color Extra)
El Capitán Trueno (R.Ferrandiz)
Aventuras Bizarras
El Capitán Trueno Color Ep.2
El maleficio de las islas del viento
La reina bruja de Anubis
Silencios. La juventud del Capitán Trueno
Color todas las portadas de Antonio Bernal
Cuadernillos de V.Mora y otros 001-618
60 Aniversario 
El último Combate - Las Últimas Aventuras - Chandra el Usurpador
El Capitán Trueno (1980, Bruguera) - El Círculo de Fuego - Héroes, Ed. Bruguera, 1963
El Capitan Trueno - Jesus Blasco  - Un héroe para una generación - El gran héroe del tebeo
Capitán Trueno (Videocómics) - Maestros de la Historieta - Cuadernos Bang! 05
CARTAS - El Capitán Trueno. Tras los pasos del héroe - Historia de los Comics 18 Vol II
Top Cómics 06 Extra vacaciones - El Capitán Trueno y el círculo de fuego.

martes, 22 de octubre de 2024

Leyenda (5) Tierras altas


LEYENDA es toda una saga medieval de la que somos testigos de primera fila gracias a Aelred de Hilseim, que habiendo reunido sus recuerdos y los testimonios de los últimos supervivientes, nos cuenta detalladamente los dramáticos hechos, consecuencias de la insaciable sed de poder de algunos hombres, que hicieron de Tristán de Halsbourg el que sería llamado … el Caballero Andante.
Extraordinario dibujo y guión de Yves Swolfs.





Ira Dei (2) La parte del Diablo

 


En 1040, los ejércitos de Bizancio intentaron reconquistar Sicilia, entonces en manos de los árabes. Mientras la ciudad de Taormina resiste a Harald, el terrible líder varègiano al frente de las tropas bizantinas, un normando llamado Tancrède y un joven monje, Stephen, el legado papal, ofrecen los servicios de su pequeña tropa de mercenarios.
A petición de Stephen, Tancrède se acerca a Harald y le ofrece un trato: derribará Taormina en tres días, a cambio de lo cual recibirá las riquezas de la ciudad. Incluso si comprende que Tancred está en condiciones de lograr este milagro, Harald desconfía de este hombre cuyos ojos revelan que ha "cruzado el inframundo" y cuyo misterioso pasado resurge poco a poco... ¿Por qué la Iglesia lo ha hecho? Convertirlo en un arma al servicio de Dios? ¿Y qué venganza quiere tomar hoy?...