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viernes, 24 de abril de 2026

Shane: La emperatriz salvaje




Shane es un valeroso soldado irlandés del siglo XII. Es el único superviviente de un naufragio en las costas de Normandía donde encontró la muerte Guillermo, el hijo del rey Enrique I de Inglaterra. Éste nombró entonces a su hija la bella Maud como sucesora, amor de Shane en la niñez. Los conspiradores acechan para hacerse con el poder y tendrán que enfrentarse a peligros, sangre y traiciones.


"La emperatriz salvaje". Conspiraciones, luchas, traiciones y todo tipo de peligros en este cómic de ficción histórica situado en el siglo XII. Guionado por Jean-François Di Giorgio y dibujado Paul Teng reúne todos los ingredientes del relato histórico situado en la Edad Media. Un período denostado por la mayoría de los historiadores pero que gracias a los artistas comienza a develar un potencial inagotable.

Argumento
¿Quién quiere la muerte de la hija de Henry 1º de Inglaterra? Shane, mercenario, intentará resolver este enigma a pesar de los peligrosos obstáculos levantados por los conspiradores. Ël se convierte en el héroe de una tumultuosa historia de amor y de caballería, de odio y traiciones, de lágrimas y sangre que transcurre en el siglo XII...
Una serie de aventuras que conjuga la acción, lo romántico y lo histórico.




La obra completa
Mega




Northlanders: Sven, el inmortal



El joven Sven, flamante componente de la guardia varega del Imperio Bizantino, es interceptado en mar abierto por una comitiva vikinga destinada a asesinarlo. Tras pasarla a cuchillo sin muchos problemas, a través de uno de los supervivientes conoce la horrible verdad: su padre, el caudillo Olaf, ha sido depuesto y asesinado por Gorm, su propio hermano y por tanto tío carnal de Sven.

Invadido por los recuerdos y contrariado por haberse dado de bruces con un pasado que creía ya ajeno a su vida, el muchacho finalmente decide regresar al norte de la actual Escocia, a las islas Orcadas (Orkney Islands), a su hogar, para vengar el destino de sus seres queridos, asesinar a quienes los han traicionado y volver a Constantinopla no sin antes reclamar lo que es suyo por derecho propio: la riqueza que apareja la jefatura del asentamiento de Grimness.

El personajes

Sven. Feroz, cultivado y enormemente expeditivo, el alma de Sven se debate entre el carisma de William Wallace y los conflictos de Hamlet. Alejado mucho tiempo de su hogar, hasta el punto de haberse vuelto un extraño para su propia tierra, el joven ha vivido mucho –quizás demasiado– para su edad, adquiriendo una formación y unas costumbres que le serán útiles tanto en la política como el combate cuando decida volver a Orkney. Y es precisamente este regreso, todo lo que lo motiva y el redescubrimiento de la patria que conlleva, lo que compone el núcleo dramático de nuestra historia.




sábado, 18 de abril de 2026

Thorgal (5) Más allá de las sombras




Hundido por la desaparición de Aaricia, Thorgal se ha convertido en un vagabundo, un alma en pena sin rumbo determinado, un ser abstraído de la realidad que le rodea y que no es más que una sombra de su anterior existencia. Afligida por los remordimientos, Shaniah se ha autoimpuesto la tarea de ser para él una guía y compañera, a modo de redención de sus culpas, asegurando el sustento de ambos en las formas más precarias, ya que el abandono de nuestro héroe hasta para las necesidades básicas es absoluto.




En su deambular por una ciudad miserable, les sale al encuentro Wargan, un desconocido erudito que trata de localizar a Thorgal y que apenas da crédito de que éste se trate de la misma persona de la que ha oído hablar. La revelación de que efectivamente es a quien ha venido a buscar hará que tengan que salir precipitadamente de allí gracias a la intervención del señor al que Wargan presta servicio: Galathorn.
El mismo Galathorn, legítimo gobernante de Brek Zarith que, justo un año antes, consiguió escapar de la galera negra en la que se hallaba prisionero por culpa del usurpador del reino, su primo Shardar. Ahora Galathorn se dispone a recuperar lo que le pertenece y su intención, sabedor de las cualidades extraordinarias de Thorgal, es contar con su ayuda para lograrlo. Pero Thorgal está muy lejos de ser lo que fuera hace un año, y la primera exigencia para obtener su apoyo pasa por devolverle al mundo real desde su encierro psicológico, labor que no debería implicar muchas dificultades si Thorgal supiera que en realidad Aaricia sigue viva, ya que al huir de la masacre de la aldea fue capturada por una de las galeras de Shardar.
Sin embargo, Aaricia, que de forma similar a su amado se ha entregado a la tristeza y al abandono de las ganas de vivir, tras haber dado a luz es víctima de una enfermedad que la mantiene agonizante. Consciente por fin de que a su esposa aún le queda un hálito de vida y que una actuación rápida es lo único que puede evitar el fatal desenlace del mal que la aqueja, Thorgal se recupera de su estado de desaliento, sirviendo así voluntariamente a los propósitos de Galathorn, para emprender un viaje que le llevará, acompañado por la joven Shaniah, más allá de las sombras...
En este quinto número, el viaje cobra protagonismo. Un viaje, como en toda buena aventura fantástica, de superación de los peligros que salen al paso, pero también es en realidad una travesía más allá de las propias sombras interiores. Y estas sombras son las que el mismo Thorgal ha interpuesto entre su vida errante y la realidad, y no sólo las del umbral que debe franquear si busca la salvación de Aaricia.
La aventura adquiere en este tomo un ritmo vertiginoso como no se había experimentado en los anteriores, en el que no hay lugar para el descanso. Con Thorgal y Shaniah realizamos una trayectoria camino de vuelta al segundo mundo en el que de nuevo el juego con lo temporal, en este caso en forma de retroceso de las eras, y lo dimensional se pone de manifiesto. En ese recorrido, Rosinski nos hace pasar por ambientes muy descriptivos y eclécticos: una ciudad decadente genialmente retratada, el santuario megalítico, los páramos pantanosos que conducen hacia la nada y el segundo mundo. Incluso, en la sucesión de ese camino, se trasciende a aspectos metafísicos, en la concepción de la existencia de una irrealidad ajena al espacio y al tiempo, al alcanzar el plano abstracto gobernado por la figura de la muerte, al que finalmente acceden nuestros dos viajeros. Un misterioso limbo en el que todas las vidas de la humanidad (también la de una Aaricia moribunda) haciendo honor a la frase hecha, penden de un hilo.
Con muy pocos personajes, Van Hamme compone un relato vibrante. Wargan y Galathorn, aún siendo verdaderos motores del despertar de Thorgal de su ausencia, permanecen como meros espectadores en este número, ajenos a la prueba que tiene que cruzar el protagonista. Pero, como adelantaba en el artículo anterior, es el personaje de Shaniah el que, con sus defectos y todo, se muestra como una mujer profundamente atrayente. La contradicción entre lo que está dispuesta a dar, por amor a Thorgal, para salvar a Aaricia, aunque ello suponga su propia condena y la de los sentimientos que profesa, revelan la madurez que ha adquirido su persona. Esa capacidad de sacrificio de Shaniah por Thorgal, tanto la que ejerce durante la incapacidad de éste, como la que, involuntariamente quizás, pero no por ello menos válida, le ofrece al finalizar esta historia, es admirable y tremendamente emotiva.
Por lo demás, vuelven igualmente algunas pinceladas de significado mitológico, ante menciones como el cuerno de Heimdall, o la representación del jardín de Asgard y el Niflheim, ese reino de las sombras, espacio de la muerte o mundo inferior del que el héroe y su compañera provisional tratan desesperadamente de huir.
A partir de este número, las acciones de Thorgal empiezan a tener resultados que superan lo que corresponde a un simple mortal, extralimitándose sobre lo humano, y que consecuentemente enojan a los dioses, para quienes la existencia de Thorgal no pasa desapercibida, como bien le advierte la Guardiana de las Llaves quien, antes de que provoque mayores desequilibrios, no duda en retirarle la llave del segundo mundo que el vikingo ha estado llevando al cuello hasta ese momento. Casi ni es necesario aclarar que, a pesar de este acto, sus injerencias en el mundo de lo suprahumano no acaban aquí, ni mucho menos.
Final cuanto menos agridulce en esta aventura; algo que representa una constante en no pocas de las entregas de Thorgal. Un buen álbum que, una vez más, nos dispone a seguir leyendo con avidez la continuación de la historia. Nos preparamos para el final de este primer ciclo largo de la serie. (Fuente)




miércoles, 8 de abril de 2026

Tinieblas (1) Ioen


Guion: Cristophe Bec; Dibujo: Iko; Color: Digikore Studios.


"Uno solo vendrá a cada siglo, con una armadura de hielo, teniendo en sus manos vengar nuestra salvación". Así lo dice la profecía y el primero de ellos desapareció tras una lucha contra las criaturas que también desaparecieron y de ambos no se volvió saber hasta que los monstruos volvieron para sembrar el terror.



Mega

Yo pienso en nuestros ancestros, Tifenn. Tu tatarabuelo vió la nieve cubriendo estas montañas. Conoció el tiempo cuando los hombres vivían en paz. Reinaba sobre tierras prósperas...
Eso fue antes de la aparición de esas malditas criaturas.
En aquellos tiempos, no había ninguna necesidad de esconderse como perros detrás de muros altos. Por todos los lados de estas murallas, habían campos de maíz y trigo hasta donde alcanzaba la vista.





Crónicas de la Luna Negra (1) Los signos de las tinieblas




Un joven semielfo llamado Wismerhill rondando por el bosque con conoce a pilou un elfo cleptómano y juntos acabaran entrando en el ejército de bandoleros de Ghorghor Bey, un terrible semiogro. Pero el oráculo predijo al emperador la venida de un guerrero que logrará  el fin de su imperio. ¿Será alguno de ellos el responsable de cambiar el destino del mundo?



Una clásica saga de historietas francesas inspirados en el Boom de los juegos de rol de finales de la década del ochenta, con historias épicas llenas de personajes fantásticos donde encontramos elfos, dragones, humanos, magos ogros y demás bichos que pululan en estos mundos medievales de la fantasía heroica onda Lord Of The rings.
François Froideval es el culpable de esta saga de 14 tomos que fueron publicados por la famosa editorial Francesa Dargaud junto a Olivier Ledroit, Cyril Pontet y Fabrice Angleraud, con una historia llena de fantasía oscura con el clásico toque de humor francés.


Mega

Contiene:
Crónicas de la luna negra 00-15
Crónicas de la luna negra 01 -15 PDF




sábado, 4 de abril de 2026

Leyenda (1) El niño lobo




LEYENDA es toda una saga medieval de la que somos testigos de primera fila gracias a Aelred de Hilseim, que habiendo reunido sus recuerdos y los testimonios de los últimos supervivientes, nos cuenta detalladamente los dramáticos hechos, consecuencias de la insaciable sed de poder de algunos hombres, que hicieron de Tristán de Halsbourg el que sería llamado… el Caballero Andante
Extraordinario dibujo y guion de Yves Swolfs.




Tomos:
  1. El Niño Lobo.
  2. Bosques Profundos.
  3. La Gran Batalla.
  4. El Señor de Los Sueños
  5. Tierras Altas
  6.  El Secreto de las Eiles


    Descarga:





    sábado, 28 de marzo de 2026

    Thorgal (1) La maga traicionada


    Porqué esta primera historia comienza así, de un modo tan abrupto es un misterio para mí. Da la impresión que a los editores les faltó imprimir la primera página.


    Thorgal, Hijo de las Estrellas, vive con su familia vikinga en un mundo medieval de tintes fantásticos. A través de los distintos volúmenes que forman la serie, los autores narran con maestría las aventuras de uno de los mayores héroes del cómic actual. Thorgal es una de las epopeyas heroicas más importantes de la historieta europea, y su éxito aumenta a cada nuevo volumen publicado.

    "En los lejanos tiempos del año mil, las montañas del norte eran duras para un viajero solitario… El frío, la nieve… Además de los inmensos bosques poblados por una maléfica hueste de espíritus, enanos, elfos y demonios".
    Con estas palabras arranca Casi el Paraíso…, la segunda mitad que completa la primera entrega de una saga de espada y brujería en formato cómic, que se ha ido convirtiendo por derecho propio en todo un referente para el género fantástico.



    La fantasía épica en sus diversas variantes ofrece un entramado de historias que se retroalimentan entre sí, por lo que es aconsejable (si no imprescindible) que los cómics formen parte de una dieta sana y equilibrada a ese respecto. La Maga Traicionada es el primer álbum de una serie que ha sido llamada a ocupar un lugar de honor en los altares del género de espada y brujería. En cada uno ellos es la presencia de un héroe principal lanzado a situaciones de índole dañina, solo o en compañía, sea en la forma de una muchacha, un compañero/a de armas, u objetos mágicos de extraña procedencia.
    Thorgal, la serie, no está exenta de todos los factores que definen a una buena historia de espada y brujería. En ella encontramos como eje central a un tal Thorgal Aegirsson, un scalde, un trovador escandinavo, guerrero, que ha cometido el error de enamorarse de la hija de un cacique vikingo con muy malas pulgas llamado Gandalf el Loco. Por ese motivo, el relato de esta historia comienza con ecos de venganza, ira y odio, que serán los temas que marquen este primer álbum de la colección.
    Aunque Thorgal es un guerrero en su esencia, la caracterización del personaje deja anticipar su sueño de formar una familia, de vivir en paz y en armonía, alejado de la guerra, del furor de los hombres por batallar, la maldad inherente al ser humano. Pero como se podrá comprobar mientras se suceden las entregas, el destino de Thorgal y de su amada Aaricia estará prefijado por la fatalidad, el desastre y las esperanzas rotas, aunque nunca dejan de perseguir esa luz al final del túnel por la que tan denostadamente luchan. Este ambiente desolador, a la vez que optimista, es otro de los puntos clave en la serie, y que nos recuerda a su vez a todas esas fatalidades que ocurren en cualquier saga nórdica que puedan haber empleado los autores del cómic a la hora de retratar el mundo de Thorgal. 




    lunes, 23 de marzo de 2026

    Mampato y Ogú: La Antigua Arabia


    Mampato y Ogú viajan a la Antigua Arabia de Harun al-Rashid, donde conoce a Bromisnar, sobrino del califa de Bagdad. La historia tiene una segunda parte en la que enfrenta a los Cuarenta Ladrones y al malvado visir.
    Esta es una de las aventuras mejor logradas de Themo Lobos.


    Página anunciando la historia.