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jueves, 20 de agosto de 2026

Lunita (2)



El embajador de Estados Unidos en España muere en su casa de Los Ángeles, al parecer a causa de una misteriosa droga. Una agente del FBI viaja hasta Barcelona para intentar des
cubrir el origen de la droga y encontrar a quien la produce. Allí se reunirá con Lunita, una extraña joven que le ayudará a descubrir quien está detrás de toda esta trama.


Más sobre Lunita




Rembrandt (1) por Typex



El artista holandés Typex le rinde homenaje a Rembrandt con una obra magna que nos muestra las paradojas de un personaje único y singular.


La vida de Rembrandt, el mayor pintor holandés que la historia ha conocido, es tan extraordinaria como su producción artística.
Una juventud llena de éxitos personales y profesionales dio paso a unos últimos años marcados por la tragedia y la ruina económica. En esta biografía gráfica firmada por el artista también holandés Typex, descubriremos sus facetas más brillantes y también las más oscuras, desde sus años como pintor de corte hasta los días en que tenía que engañar para conseguir vender uno de sus cuadros.










La Guerra del Fuego (1) En la noche de los tiempos


Cómic de la película que me impactara hace muchos años. Más aun si está dibujada por Emmanuel Roudier, garantía de calidad y belleza.



Enloquecidos por el sufrimiento y la fatiga, los ulhamr huyen en la noche pavorosa. El fuego ha muerto, destruido por los enemigos de la horda.
Naoh, Nam y Gau explorarán el mundo desconocido para conquistar el fuego y rescatar a los suyos de las tinieblas.


Una epopeya prehistórica, un mundo que ya no existe en el que reinan uros y mamuts inmensos, osos y leones gigantes. Una tierra dotada de una vitalidad prodigiosa, de un misterio y una belleza que jamás volverán... No solo lucharán contra animales míticos y prodigiosos; también lidiarán con tribus humanas de todo pelaje: hombres sin hombros, enanos rojos, hombres azules... Descubrirán los límites de su mundo, sellarán alianzas con los amos de la Tierra, conocerán el secreto del fuego e intentarán volver a la gran ciénaga si alguien, amigo o enemigo, no se interpone en su camino.

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ALTO EN EL CAMINO (Mis canciones)



En la quietud de la noche, bajo el inmenso manto estrellado, el alma encuentra un espejo de su propia existencia. El poema que nos convoca, "Alto en el camino", es un lamento, una reflexión profunda sobre la tristeza, la pérdida y la búsqueda de consuelo en la inmensidad del universo.





El autor se detiene, no solo físicamente, sino espiritualmente, para contemplar un cielo que, a pesar de su belleza, se le antoja inalcanzable. Las luces que fulguran en la oscuridad, lejos de ofrecer alivio, intensifican la sombría desolación de su alma. Es un contraste doloroso: la magnificencia del cosmos frente a la pequeñez y el sufrimiento humano.

La tristeza es una compañera constante en este viaje introspectivo. "Han pasado tantas cosas, cosas tristes compañera", repite el poeta, como un eco de experiencias que han dejado una huella imborrable. El silencio, aunque refugio, no borra el dolor; solo lo encapsula. La búsqueda de la belleza en el cielo es un intento desesperado por evadir la realidad de un "surco de mis días" donde la alegría no ha podido florecer.

La metáfora de las "luces oscuras" que caen cuando "nuestro cielo se rompió" es desgarradora. Sugiere una ruptura, una pérdida irreparable que ha transformado la luz en sombra, la esperanza en desesperanza. Sin embargo, en medio de esta desolación, surge una observación reveladora: "Hay más estrellas que seres / Por lo que puedo observar / Todas las juntas se acompañan para poder avanzar." En la cohesión de las estrellas, el poeta encuentra un atisbo de unidad y propósito que contrasta con su propia soledad.


Al-Azraq: La pesadilla de Jaime I

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Al-Azraq. La pesadilla de Jaime I (en valenciano, Al-Azraq. El malson de Jaume I) es una novela gráfica creada por el escritor Just I. Sellés y el ilustrador Daniel Olmo. Es la adaptación en formato cómic de la novela histórica de Sellés La Montaña Azul: Crónica del visir al-Azraq.


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Datos clave del comic

  • Guion: Just I. Sellés.

  • Ilustración: Daniel Olmo.

  • Publicación: Publicado de forma independiente / autoedición (2022). Disponible en valenciano y castellano.

  • Formato: Volumen único de unas 400 páginas a color con más de 1800 ilustraciones.

Sinopsis y perspectiva

La obra traslada al lector al siglo XIII, en plena expansión del reino feudal aragonés liderado por el rey Jaime I El Conquistador sobre el antiguo al-Ándalus oriental. A diferencia de la historiografía feudal tradicional, el cómic adopta la perspectiva del vencido: narra en primera persona la historia a través de la voz del visir musulmán Al-Azraq ("el de los ojos azules").

Ejes principales de la historia

  • El gran enemigo: Muestra el liderazgo de Al-Azraq, señor de la Montaña (las comarcas del norte de Alicante y sur de Valencia), quien resistió durante más de 15 años el avance del rey Jaime I.

  • Intrigas y batallas: Narra las celadas, pactos rotos, asedios y conspiraciones que marcaron el enfrentamiento. Incluye episodios históricos destacados, como la emboscada cerca del castillo de Rugat o el posterior exilio del visir.

  • Rebelión final: Recoge su regreso tras casi dos décadas de destierro para encabezar una última revuelta andalusí que culminaría a las puertas de Alcoy.

Aspectos destacados

  • Rigor Histórico y Documental: La obra requirió unos tres años de investigación para recrear con exactitud los paisajes de la Muntanya, los castillos islámicos de la época, las vestimentas y la indumentaria militar del siglo XIII.

  • Enfoque Visceral: Ofrece una mirada humana y cruda sobre el proceso de conquista, las dinámicas de despojo territorial y el impacto del conflicto en la población andalusí. (IA)




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