.

martes, 7 de julio de 2026

Enanos (Nains) Redwin de la forja



Alguna vez unidos en torno a un rey, los enanos dominaban las montañas sin compartirlas. Cuando el gran cisma los dividió en una multitud de fortalezas-estado, compartieron el conocimiento entre las cuatro órdenes dominantes: la Forja, el Talión, el Templo y el Escudo. Luego se creó una quinta, que incluía a los marginados y a los desheredados: la orden de los Errantes.



Cómic publicado en un blog amigo

Los enanos que componen esta orden son herreros, por supuesto, pero también orfebres, alquimistas, médicos, mineros, fundidores y refinadores. Son la rama oculta y esotérica del Pueblo Enano. Es la orden más temida y respetada.

Estos son los comerciantes y negociantes. Talión es el nombre de la antigua pieza de oro de los Enanos. Los enanos de esta orden son tanto despreciados por sus actividades, como envidiados por sus riquezas.
Incluye a transportistas, intérpretes e intermediarios de todo tipo: mayoristas, minoristas, mercaderes, prestamistas, banqueros... Hacen y derrocan reyes a base de Talión...

Los enanos pertenecientes a esta orden son técnicos, constructores, arquitectos, ingenieros, y todo lo relacionado a ello. Construyen los caminos, las máquinas de guerra, los edificios...
Hay herreros entre ellos y mineros, pero no se mezclan con aquellos de la Orden de la Forja... Se cree que el Dios Enano Yjdad se encarna en la materia y especialmente en la realización física (edificios, máquinas), los líderes de la orden son también los sacerdotes del pueblo enano

Los enanos que no pertenecen a ninguna de las cuatro órdenes son considerados errantes, parias que no tienen derechos. No pueden cargar o forjar armas, construir con piedra labrada, ni poseer oro. La mayoría trabajan la tierra, crían rebaños, o viven del trabajo artesanal. Otros son forajidos o vagabundos.

Esta es la orden guerrera. Cada orden tiene sus propios guerreros, pero cuando la situación se pone peor, la Orden del Escudo es el último recurso. Los enanos de esta orden son el cimiento de la sociedad enana. Tradicionalmente neutral en disputas entre diferentes órdenes, pueden tomar partido cuando la unidad de la comunidad es amenazada. No pueden elegir a un rey, pero uno de ellos se convierte en "Guarda del Rey". Está a cargo de asegurarse de que el soberano trabaje para el bien de la comunidad y no solamente para el benficio de la orden.
Los jóvenes de la orden son enviados como exploradores, montaraces, en los distantes campos de batalla, y mientras más envejecen, más se acercan al corazón de su fortaleza nativa para terminar como pretoriano del rey.




Automóvil (Machete educa y entretiene)

Un automóvil, también denominado coche, carro, auto, etc; es un vehículo motorizado con ruedas utilizado para el transporte. La mayoría de las definiciones de automóvil, hacen referencia a los vehículos que circulan principalmente por las carreteras, con capacidad de uno a ocho personas, cuentan con cuatro neumáticos y transportan principalmente a personas, antes que mercancías.

(W)



El automóvil tiene su origen a finales del siglo XIX, cuando en el año 1885, el inventor alemán Carl Benz patentó su Benz Patent-Motorwagen. Sin embargo, estos vehículos estuvieron ampliamente disponibles durante el transcurso el siglo XX y las economías desarrolladas se volvieron dependientes de ello. Al final del siglo XX, los automóviles fueron adquiriendo varias funciones a favor de la comodidad y seguridad de los pasajeros, como el airbag, alarma antirrobo, aire acondicionado, elevalunas eléctricos, GPS, cámara y los sensores de estacionamiento, sistema de entretenimiento como el autorradio táctil, entre otros.
En la actualidad, aún la mayoría de los automóviles son propulsados por motores de combustión interna, aunque cada vez gana más mercado los automóviles híbridos y eléctricos, esto, por sus claras ventajas técnicas sobre la combustión interna y como intento de mitigación ante la producción de gases de efecto invernadero.




Xena: Un día en el circo



 Ha habido varias adaptaciones de la serie Xena: la princesa guerrera al cómic. Las primeras fueron publicadas por Dark Horse Cómics y escritas por Ian Edginton y John Wagner. Recientemente, la licencia ha pasado a Dynamite Entertainment.



Descargar serie


La venganza de las gorgonas



Shanna, la diablesa (6) El arbusto de los espíritus

Shanna la Diablesa es una aventurera de la selva ficticia en los cómics publicados por Marvel Comics. Creado por el escritor Carole Seuling y el dibujante George Tuska, hizo su primera aparición en Shanna the She-Devil #1 (Dic. 1972) y se clasificó 53º en la lista de "Las 100 mujeres más atractivas de los cómics" de Comics Buyer's Guide.

(W


Colección completa en


Hombre: Sobrevive mientras puedas


Hemos publicado varias historias de Hombre en este blog, eso sí, de un modo un tanto desordenado. Esta entrada pretende poner un poco de orden en este mundo caótico y apocalíptico.

                                                                               

"Hombre" es el protagonista de una serie española de historietas de ciencia ficción, dibujada por José Ortiz con guiones de Antonio Segura, publicada en España inicialmente en 1981 en el primer número de la revista Cimoc.

                                                                              



Serie post-apocalíptica de ciencia ficción con influencia asimismo del western, Hombre se desarrolla en la Tierra después de que una sucesión de guerras, desastres naturales y crisis energéticas provoquen un colapso total de la sociedad civilizada. Los escasos supervivientes malviven de los despojos, tanto de forma individual como organizados en pequeños grupos, habitualmente defendiéndose mediante el uso de la fuerza. Las ciudades son controladas por neo-terratenientes, los niños huérfanos escarban en la basura luchando por sobrevivir, y comer cualquier carne que no sea de ratas es considerado un lujo. Las aventuras se desarrollan principalmente en los restos de las antiguas grandes ciudades, aunque hacia su segunda mitad la serie se deriva hacia los espacios abiertos. El protagonista, denominado simplemente Hombre a lo largo de toda la historia, es un personaje solitario, cínico, pesimista y violento que sobrevive como puede en este entorno hostil.
La serie fue publicada inicialmente en blanco y negro pasando posteriormente a publicarse en color. Hombre contó con un considerable éxito en el mercado extranjero, principalmente en Francia, donde se publicaron todas sus aventuras, pero también en otros países como en el Reino Unido, Italia o Estados Unidos.

Los autores
José Ortiz (Cartagena, 1932 - Valencia, 2013) fue un destacado historietista español. En 1982 se une, junto a otros dibujantes, a la dirección de Ediciones Metropol aprovechando la expansión de las revistas de cómic para adultos, editorial que llega a publicar tres revistas: Metropol, Mocambo y K.O. Comics. Además trabaja en revistas como Cimoc, Zona 84 o Creepy. Con el declive de las revistas españolas de cómic a principios de los 90, Ortiz decide volver a orientar su labor al mercado exterior.
Antonio Segura (1947-2012) fue un destacado guionista de historietas español, creador de numerosas series y personajes como Bogey, Hombre, Sarvan, Kraken o Eva Medusa. Colaboró en numerosas revistas, principalmente Cimoc y posteriormente para Metropol y K.O. Comics.
Tras su lanzamiento en la revista Cimoc, Segura y Ortiz publican Hombre en la revista K.O. Comics, durante su corta existencia en 1984. Cuando Metropol desaparece, Hombre vuelve a Cimoc, pasando posteriormente a recopilarse todas las historias en varios álbumes, todos ellos publicados por Norma.