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sábado, 23 de noviembre de 2024

Conan: El guerrero y la Mujer-loba



Conan el Bárbaro (también llamado Conan el Cimmerio o Conan de Cimmeria y en las primeras traducciones de México Vulcano el Bárbaro) es un personaje de ficción creado en 1932 por el escritor Robert E. Howard para una serie de relatos destinados a la revista de relatos pulp Weird Tales. Conan es un personaje arquetípico, el más famoso representante en su género, la así llamada espada y brujería, y un clásico de la fantasía estadounidense del siglo xx.


Sus relatos suelen ser clasificados dentro de la fantasía heroica o la espada y brujería.1​ Desde su creación ha aparecido en libros, historietas, películas, programas de televisión, videojuegos o juegos de rol, así como también en otros medios. Vivió en la ficticia Era Hiboria, una época fantástica comprendida entre los años del hundimiento de Atlantis —una isla que Howard ideó basándose en el mito de la Atlántida— y los de las migraciones de los arios.






jueves, 21 de noviembre de 2024

El duelo

Si bien en esta historia, el duelo se asemeja más a una competencia medieval de dos caballeros enfrentados a muerte, el tema me ha servido para investigar un poco sobre ese ritual de honor que hoy ha desaparecido.

El duelo, como un ritual de resolución de conflictos entre dos partes en desacuerdo, ha sido una constante en la historia de la humanidad. Este enfrentamiento, ya sea con espadas en épocas pasadas o con revólveres en períodos más contemporáneos, simboliza la lucha por el honor, la justicia o el desquite. El origen del duelo se remonta a antiguas tradiciones europeas, donde se consideraba un medio legítimo para restaurar el honor ofendido.

Las espadas, emblemáticas de la caballería y la nobleza, representaban no solo un arma, sino también un código moral que dictaba las reglas del combate. El caballero, al utilizar la espada, no solo se enfrentaba a su oponente, sino también a su propia moralidad y a los valores de su tiempo. En este contexto, matar o morir deviene una cuestión de dignidad personal, donde la vida se pone en juego en aras de reivindicarse.

Con la llegada del revólver, el duelo adoptó nuevas dimensiones. La inmediatez y la fatalidad de las balas transformaron la lucha en un acto más violento y menos ceremonial. El revólver, en este sentido, se convirtió en un símbolo de la modernidad y la confrontación rápida, dejando atrás las antiguas noblezas del combate con espada. Aquí, el dilema del hombre se intensifica: la muerte ya no es una posibilidad lejana, sino una amenaza tangible.

miércoles, 20 de noviembre de 2024

Dinotopia (La mejores ilustraciones)

 


Dinotopia es un lugar y un mundo utópico, ficticio e imaginario creado por el escritor e ilustrador James Gurney. Se trata de una isla misteriosa, perdida y aislada, ubicada en algún lugar y desconocida por el mundo, habitada por humanos naufragados (y sus descendientes) y dinosaurios inteligentes y hablantes que han aprendido a coexistir y a vivir juntos pacíficamente y armónicamente como una sociedad y una civilización única, simbiótica, igualitaria, cooperativa y respecto mutuo entre ambas especies. 

Con su propia organización política, económica, social, himno, bandera, cultura, idioma, religión, etc. ambientarla en la era victoriana (en el año 1860 y la época pre industrial) y basada en la filosofía en la libertad, la igualdad, no a la violencia, pacifismo, tolerancia social, Hospitalidad, generosidad, democracia, república, animalismo, ecologismo, vegetalismo y antiespecismo de su cultura.
El primer libro fue publicado en 1992 y "apareció en 18 idiomas en más de 30 países y vendió dos millones de copias". Dinotopia: A Land Apart from Time y Dinotopia: The World Beneath ambos ganaron los premios Hugo a la mejor obra de arte original.
Desde la publicación del libro original "Dinotopia: una tierra fuera del tiempo", se escribieron en total 22 libros (incluyendo el original) sobre Dinotopia (incluidos tres del propio Gurney) han sido escritos por varios autores para expandir la serie. Además, 4 videojuegos, una miniserie, una serie de televisión, y una película han sido lanzados.





Kull (8) El tigre en la Luna


En tiempos de la vida de Kull Atlantis estaba gobernada por tribus bárbaras. Al este se encontraba el antiguo continente de Thuria, dividido entre varios reinos civilizados: Commoria, Grondar, Kamelia, Thule, Verulia y el más poderoso de todos, Valusia. Al este de Thuria se encontraban las islas de Lemuria, inspiradas de las que fueron las cimas de las montañas del continente hundido de Mu.

Kull procedía de una tribu del Valle del Tigre, en Atlantis (una isla que Howard ideó inspirándose en la Atlántida), pero tanto su tribu como su valle natal fueron destruidos por una inundación a la que Kull sobrevivió siendo todavía un niño. Fue capturado por otra tribu y adoptado por la misma. El adolescente Kull dio una muerte rápida a una mujer que iba a ser quemada viva y debido a ello fue exiliado de Atlantis.
El joven guerrero intentó llegar a Thuria pero fue capturado por los lemurios y pasó un par de años como esclavo de cocina antes de recuperar su libertad durante un motín. Luego llevó una vida de pirata hasta los veinte años. Su valentía en el combate le permitió convertirse en capitán de su propio barco, y conseguir una temible reputación en los mares que rodean Atlantis y Thuria. Perdió su barco y su tripulación en una batalla naval frente a las costas de Valusia, pero una vez más sobrevivió. Vivió en Valusia como ladrón, pero pronto acabó encarcelado.
Sus captores le ofrecieron la alternativa de ser ejecutado o servir como gladiador. Eligió la segunda y demostró ser un eficaz combatiente, lo que le aportó suficiente fama como para recuperar su libertad.

Mega

Contiene:
Kull El conquistador
El Reino de las Sombras
El Valle de las Sombras
La Calavera y el Gato
Los Tesoros del Rey
Odia a la bruja
Miniserie
Kull 3D
La bruja del odio
Integral
Novela


 

La espada leal



En El Caballero Errante nos situamos unos cien años antes de los hechos de Juego de Tronos, cuando los Siete Reinos de Poniente disfrutaban de una relativa paz bajo el gobierno de la dinastía Targaryen. La acción gira en torno a Dunk, el escudero del anciano y errante Ser Arlan Pennytree. Ambos dos recorrían el continente poniendo su habilidad al servicio de los grandes señores, como todo caballero debería hacer. Cuando Ser Arlan muere, Dunk (apodado "el Tocho", y en ocasiones "el Alto") decide convertirse en caballero a pesar de carecer de abolengo noble. Así, todo buen caballero debe participar en los torneos, y da la casualidad que en Prado de Ashford se celebra uno.

Tras vender alguno de los enseres del viejo Arlan, Dunk se pertrecha adecuadamente para participar en el torneo, pero es rechazado debido a que no puede demostrar que es en verdad el escudero de Ser Arlan. Después, suceden muchas cosas, y Dunk acaba participando en una justa que poco o nada tiene que ver con el torneo.
A pesar de que el guion original fue escrito por Martin, Ben Avery y Mike S. Miller se ocuparon de adaptarlo en calidad de guionista y dibujante, respectivamente. Para mí, el dibujante me resultaba totalmente desconocido, pero resulta tremendamente apropiado, limpio, claro y no carente de detalles. Me llama la atención lo familiarizado que parece estar el autor con las armaduras y demás ambientación del medievo, aunque apostaría a que en ese aspecto Martin debió meter la mano hasta el fondo.
Espada Leal: Historia corta escrita por George R. R. Martin del ciclo de “Dunk y Egg” que relata las aventuras de Ser Duncan el Alto y Aegon “Egg” Targaryen quien se convertiría en Rey de Westeros. En “Espada Leal” encontramos a los protagonistas dos años después de los sucesos del “Caballero Errante”, en esta oportunidad Ser Duncan el Alto sirve a la casa Osgrey como espada jurada durante la sequía que azotó a Westeros conocida como “la gran epidemia primaveral”, y ayuda en una disputa entre las casas vecinas. (Fuente)








martes, 19 de noviembre de 2024

Yugurta (Historias breves)

 


Yugurta (en el francés original, Jugurtha) es una serie de historietas franco-belga creada en 1967 para la revista "Tintín".​ Escrita por Jean-Luc Vernal bajo el seudónimo de Laymilie, ha contado con los dibujos de Hermann (tomos 1 y 2), Franz (tomos 3 a 15) y Michel Suro (tomo 16) y el color de Gabrielle Horvath y Alain Sirvent. Se inspira en la vida del rey númida Yugurta, aunque carece de una gran verosimilitud histórica.



lunes, 18 de noviembre de 2024

Paraíso (4) El cofre negro

 


"Durante años Rodon fue el mejor rey que Maurania había conocido... Hoy en día se ha vuelto taciturno y pensativo como esos viejos leones que han perdido sus dientes... Dicen que la reina, su esposa, se marchó hace doce años. ¡Llevándose a su única hija!. Nunca se las volvió a ver".
No sabemos dónde está tu hija, Rodon... Y las cosas se están poniendo difíciles. Los rebeldes avanzan deprisa... Están en todas partes.


Birthright



Los Rhodes eran una familia 
y amorosa, con todos los problemas que una familia normal puede tener…. Hasta que su hijo Mikey desapareció.

En el año posterior a su desaparición todo se desdibujo, Aaron, el padre, fue injustamente acusado por los medios de ser el asesino de su hijo y su esposa Wendy también lo culpa, como consecuencia el pobre hombre cae en una espiral de alcoholismo y depresión, teniendo solo como muleta a su hijo mayor Brennan, la única persona que todavía le cree.
Pero todo empieza a dar un giro inesperado cuando un extraño misterioso es encontrado por la policía, clamando ser el desaparecido Mikey Rhodes, asegurando haber estado todo este tiempo en un extraño lugar de cuento de hadas llamado Terrenos.
Toda una historia loca. ¿Verdad?, no puede ser cierto… Salvo que este misterioso hombre adulto tiene las mismas huellas que Mikey, y además, su padre clama que en efecto se trata de su hijo desaparecido.
Mega

sábado, 16 de noviembre de 2024

ELLA (1) El tesoro de Amenartas


Al cumplir veinticinco años, el huérfano Leo Vincey recibe el legado de su padre: un misterios cofre que contiene los restos de una vasija de barro que data de tiempos egipcios. En los fragmentos se explica la historia de una princesa de Egipto que huyó junto a un sacerdote del que se había enamorado perdidamente, y cómo su periplo los llevó hasta el corazón de África, hasta el reino de la hermosa Ayesha, Ella, la que debe ser obedecida, la que todo lo ve. Intrigado por su pasado, Leo y su tutor se embarcan en una aventura por el continente negro, en busca de la mujer más hermosa de mundo.


El director de cine Élie Chouraqui (Las flores de Harrison, Oh Jerusalén) hace una incursión en el mundo del cómic para adaptar una de las novelas de cabecera del género de aventuras, escrita originalmente por H. Rider Haggard. En el apartado gráfico, el madrileño Alberto Jiménez Alburquerque sabe reflejar perfectamente los ambientes de la Inglaterra victoriana con la espectacularidad de los paisajes de África, con una narrativa que se desarrolla con gran intensidad.

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