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lunes, 27 de enero de 2025
Red Sonja: La hora de las brujas
domingo, 26 de enero de 2025
Quimby, el bárbaro (Revista "1984")
En los años '70 y '80 proliferaron las historias de musculosos, tipo Cónan. En este caso Quimby (nombre muy feo) reunía todas las condiciones de un héroe de fantasía heróica muy bien dibujado por Pablo Marcos.
Pablo Félix Marcos Ortega
Dibujante peruano que comenzó en el humorismo gráfico y la sátira y que desarrolló sus propias series en México antes de pasar a trabajar para editores estadounidenses en cómics de horror, fantasía heroica y superhéroes. Estimulante dibujante de acusada carnalidad, muy dotado para la acción.
Marcos, que así firmaba sus primeros trabajos, ha sido uno de los pocos dibujantes peruanos conocidos internacionalmente, junto con el también historietista Gonzalo Mayo o el ilustrador Boris Vallejo. Marcos estudió arte y se empapó con las obras de Alberto Breccia, Mario Uggeri, Arturo del Castillo y Burne Hogarth para hacer historietas. Pese a dominar el dibujo realista, en los finales años cincuenta optó por la caricatura y la ilustración de contenidos social y político para diarios y revistas de Lima, como Rochabus, Zamba Canuta, El Diario de La Prensa, y otros. En el diario Expreso fue donde publicó sus primeras historietas, en concreto la tira periódica “Benito Puma”. (F)
jueves, 23 de enero de 2025
Esteban Maroto (Preparando los festejos 1) La esfinge
He publicado diversas historias de Esteban Maroto, aunque de manera algo desordenada, su obra siempre ha sido recurrente en mis selecciones. Me atrae especialmente su línea de dibujo, que se caracteriza por ser limpia y precisa. A partir de hoy, tengo la intención de organizar en este blog su vasta producción y, al mismo tiempo, preparar los festejos por su cumpleaños número 83, que se celebrará el 3 de mayo. Muchos de los grandes artistas del siglo pasado nos han dejado, por lo que este homenaje representa un agradecimiento en vida por su rica propuesta artística.
La obra de Esteban Maroto constituye un hito en el ámbito de la ilustración y la narrativa gráfica, destacándose por su magistral combinación de elementos fantásticos y heroicos que capturan la esencia del género de la fantasía épica. Maroto, reconocido por su singular estilo artístico, emplea una técnica meticulosa en el diseño de personajes y escenarios, lo que permite al lector sumergirse en un universo rico en detalles y simbolismo.
Este álbum gráfico no solo se distingue por su destreza técnica, sino también por su narrativa envolvente. Las historias exploran temas universales como la lucha entre el bien y el mal, el heroísmo y la traición, elementos que han sido fundamentales en la literatura a lo largo de la historia. Maroto consigue, a través de sus tramas, despertar la imaginación del lector, invitándolo a reflexionar sobre la condición humana y los dilemas morales que surgen en contextos extremos.
Además, su vasta obra refleja influencias de diversas culturas y mitologías, lo que enriquece su contenido y permite una lectura multidimensional. La fusión de diferentes tradiciones narrativas no solo otorga profundidad a sus relatos, sino que también resalta la universalidad de las experiencias humanas, lo cual es un sello distintivo del autor.
La de Esteban Maroto es una obra que trasciende el mero entretenimiento, convirtiéndose en un referente artístico y literario. Su capacidad para atrapar al lector en un mundo de imaginación, combinado con una reflexión sobre la naturaleza del heroísmo, asegura su lugar en la historia de la narrativa gráfica y la ilustración contemporánea.
1)
La idea un poco recurrente de un hombre y una mujer solos en un mundo post-apocalíptico. "La esfinge" es una historia dibujada y escrita por Esteban Maroto y publicada en la revista "1984".
La orden de los caballeros dragón (1) Jaïna
En esta obra se narran las aventuras de diferentes "caballeros-dragón", aunque realmente son mujeres jóvenes y vírgenes pertenecientes a una orden a mitad de camino entre lo monástico y lo guerrero que luchan contra dragones.
Los dragones generan a su alrededor un halo, una especie de aura capaz de transformar a todo ser vivo en monstruos. Conforme aumenta el tamaño del dragón, también lo hace el de ese aura. Aunque en el cómic original se usa la palabra "veil", inexistente en francés, se ha creído adecuado traducirla por velo, tanto por su semejanza fonética como por su parecido metafórico.
Estos dragones, además están dotados de unos sentidos mágicos que les permiten detectar cualquier ser vivo dentro del radio de acción de su halo, por lo que es imposible acercarse a ellos para matarlos por sorpresa. Solo las mujeres vírgenes son inmunes tanto al velo como a sus sentidos. De ahí la formación de esa orden que luchará allí donde se les reclame contra ellos. Todo ello salpicado con unas gotas de dibujo semierótico...
Destino manifiesto (5)
La doctrina del Destino Manifiesto (en inglés, Manifest Destiny) es una frase e idea que expresa la creencia en que Estados Unidos de América es una nación destinada a expandirse desde las costas del Atlántico hasta el Pacífico. Esta idea es también usada por los partidarios, para justificar, otras adquisiciones territoriales. Los partidarios de esta ideología creen que la expansión no sólo es buena sino también obvia (manifiesta) y certera (destino).
La Expedición de Lewis y Clark
La expedición de Lewis y Clark (1804-06), comandada por Meriwether Lewis y William Clark, fue la primera expedición terrestre que partió desde el este de Estados Unidos, alcanzó la costa del Pacífico y regresó.
En 1803, la compra de la Luisiana despertó interés en la expansión hacia la costa oeste. Unas pocas semanas después de realizar la compra, el presidente Thomas Jefferson, un convencido de la expansión hacia el oeste, realizó las gestiones para que el Congreso asignara $2.500 para realizar una expedición hacia ese territorio.
La expedición estadounidense a la zona noroeste del Pacífico tenía el propósito de estudiar las tribus nativas, botánica, geología, el terreno y la vida silvestre en la región, como también evaluar la potencial interferencia que podían ejercer los cazadores y tramperos británicos y francocanadienses que ya se habían asentado en la zona. Jefferson eligió al capitán Meriwether Lewis para dirigir la expedición, que posteriormente se denominó Cuerpo de Descubrimiento.
Lewis eligió a William Clark como su compañero. A causa de demoras de carácter burocrático en el Ejército de los Estados Unidos, oficialmente Clark en ese momento tenía el grado de subteniente, pero Lewis no informó de este hecho a los hombres y compartió el liderazgo de la expedición, siempre refiriéndose a Clark con el rango de "capitán".
El cómic
Chris Dingess en el guión, Matthew Roberts al dibujo y Owen Gieni con los colores, nos ofrecen una visión distinta de esa epopeya. Parten de que hubo dos diarios, uno oficial y edulcorado, para el congreso de los EE.UU. (el conocido), y uno donde se indicarían todos los detalles de la misión, incluso los más fantásticos, destinado para el presidente Jefferson. Y aquí es donde difiere la historia, oficialmente sólo hubo un muerto en esta misión, por culpa del apendicitis, mientras que el cómic cae uno (casi) por número. Además veremos criaturas fantásticas jamás antes conocidas, hombres bisonte, ¿hombres planta?, sapos gigantescos, etc, en una expedición formada por unos treinta hombres, con soldados voluntarios y mercenarios convictos.
martes, 14 de enero de 2025
Nefilims (2) Aullidos
Es 1864 y la Guerra Civil sigue su curso. Una sección del Ejército de la Unión está compuesta exclusivamente por soldados afroamericanos, separados y definitivamente no iguales. Cuando las tensiones aumentan en un campamento del ejército en Arkansas, a estos valientes y exitosos soldados se les asigna una nueva misión. Deben acompañar a un equipo de investigación en las montañas de Ouachita. Se cree que allí vivió una vez una raza de gigantes. Dos científicos del Smithsonian han adquirido un mapa que los lleva profundamente en territorio Choctaw y quizás a oscuros secretos de la antigua América.
martes, 7 de enero de 2025
La orden de los caballeros dragón (3) Las tierras sin vida
En esta obra se narran las aventuras de diferentes "caballeros-dragón", aunque realmente son mujeres jóvenes y vírgenes pertenecientes a una orden a mitad de camino entre lo monástico y lo guerrero que luchan contra dragones.
Los dragones generan a su alrededor un halo, una especie de aura capaz de transformar a todo ser vivo en monstruos. Conforme aumenta el tamaño del dragón, también lo hace el de ese aura. Aunque en el cómic original se usa la palabra "veil", inexistente en francés, se ha creído adecuado traducirla por velo, tanto por su semejanza fonética como por su parecido metafórico.
Estos dragones, además están dotados de unos sentidos mágicos que les permiten detectar cualquier ser vivo dentro del radio de acción de su halo, por lo que es imposible acercarse a ellos para matarlos por sorpresa. Solo las mujeres vírgenes son inmunes tanto al velo como a sus sentidos. De ahí la formación de esa orden que luchará allí donde se les reclame contra ellos. Todo ello salpicado con unas gotas de dibujo semierótico...
Zetari: El demonio rojo
Zetari, la heroína de un cómic holandés de espada y brujería. Historia escrita por Martin Lodewilk y dibujada por John M. Burns.
Zetari es un personaje emblemático que ha capturado la imaginación de los aficionados a los cómics de espada y brujería, gracias a la colaboración creativa entre el escritor Martin Lodewilk y el ilustrador John M. Burns. Este cómic, que se enmarca en la rica tradición del género, no solo ofrece una narrativa apasionante, sino que también presenta a una heroína que trasciende los estereotipos de su época.
La obra de Lodewilk se distingue por su intrincada trama, que entrelaza elementos de aventura, magia y dilemas morales. Zetari, como protagonista, comienza su viaje en un mundo sumido en el caos, donde el poder de la magia oscura amenaza con consumirlo todo. Su carácter fuerte y debilidades humanas la convierten en un símbolo de resiliencia y valentía frente a adversidades abrumadoras.
Las ilustraciones de John M. Burns complementan magistralmente la narrativa, aportando una estética visual vibrante que transporta al lector a paisajes fantásticos y épicas batallas. Cada página refleja una minuciosa atención al detalle, donde la acción y la emoción se entrelazan para crear una experiencia inmersiva. Este enfoque gráfico no solo resalta la belleza del arte, sino que también enfatiza la lucha interna de Zetari y su evolución como personaje.
Zetari trasciende el papel convencional de la heroína en los cómics. Su historia aborda temas como la lealtad, la traición y la búsqueda de identidad, resonando profundamente en un público contemporáneo. A través de su desarrollo, el lector es invitado a reflexionar sobre el significado del heroísmo y la complejidad de las elecciones que definen a un individuo.
En conclusión, Zetari, la heroína que siempre va con un pecho descubierto, creada por Martin Lodewilk y John M. Burns, es más que un simple cómic de espada y brujería. Es un viaje a través de un mundo repleto de desafíos, donde el coraje y la determinación se levantan como faros de esperanza. A medida que el género evoluciona, Zetari se establece como un referente, inspirando a nuevas generaciones de lectores y creadores en el vasto universo del cómic.
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