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sábado, 6 de abril de 2024

Gen 13 - Family Feud

 


Gen 13 es un equipo de superhéroes, protagonista desde 1994 de su propia serie de comic books, escrita originalmente por Jim Lee y Brandon Choi e ilustrada por J. Scott Campbell. Fue publicada inicialmente por Image Comics en la línea Wildstorm, hasta que esta pasó a ser un sello de DC Comics. El cómic presenta un equipo bastante flexible de seres super-poderosos compuesto por cinco adolescentes y su mentor.


viernes, 5 de abril de 2024

Un desierto para dos


Guion y dibujo de José Ortiz.

Un típico western que termina de un modo inesperado. La falta de diálogos y texto escrito, más que una carencia, lo hace más atractivo.
El cómic es un medio artístico que ha sabido reinventarse a lo largo de los años, adaptándose a las nuevas tendencias y gustos del público. En este sentido, el cómic western ha sido un género que ha capturado la atención de los lectores por su ambientación en el lejano oeste y sus historias de valentía, honor y justicia. Sin embargo, lo que realmente hace destacar a un cómic western es la forma en que se desarrolla la trama y cómo se resuelve al final.
En este sentido, un típico cómic western que termina de un modo inesperado puede resultar sumamente atractivo para el lector. La falta de diálogos y texto escrito, lejos de ser una carencia, puede ser utilizada de manera magistral por el autor para crear una atmósfera de tensión y misterio que atrape al lector desde la primera viñeta hasta la última.
La ausencia de diálogos en un cómic western puede ser utilizada para potenciar la narrativa visual, permitiendo que las ilustraciones hablen por sí solas y transmitan emociones, pensamientos y acciones de los personajes de una manera más impactante y directa. De esta forma, el lector se ve inmerso en la historia de una manera más profunda, interpretando los gestos, miradas y movimientos de los personajes para descifrar sus verdaderas intenciones.
Además, un final inesperado en un cómic western puede sorprender al lector y dejarlo con la sensación de que nada es lo que parece en el lejano oeste. La resolución de la trama puede dar un giro inesperado que desafíe las convenciones del género y deje al lector con la boca abierta, reflexionando sobre la naturaleza de la justicia, el honor y la moral en un mundo donde las líneas entre el bien y el mal son difusas.
En definitiva, un cómic western que termina de un modo inesperado y que utiliza la falta de diálogos y texto escrito de manera efectiva puede ser una experiencia de lectura única y enriquecedora. A través de la combinación de imágenes y narrativa visual, el autor puede transportar al lector a un mundo lleno de acción, intriga y sorpresas, donde cada viñeta es una pieza clave en el rompecabezas de la historia.





BRZRKR (11)

 


El hombre conocido solo como B es medio mortal y medio Dios, maldito y obligado a la violencia... incluso sacrificando su cordura.


Pero después de vagar por el mundo durante siglos, Berzerker puede haber encontrado finalmente un refugio: trabajar con el gobierno de Estados Unidos para luchar en las batallas demasiado violentas y peligrosas para cualquier otro. A cambio, a Berzerker se le concederá la única cosa que desea: la verdad sobre su interminable existencia bañada en sangre... y cómo acabar con ella.

Mega

Ver parte 123, 456789, 10

El cómic BRZRKR, creado por Keanu Reeves, es una obra que ha capturado la atención de los fanáticos del género de acción y ciencia ficción. La historia sigue a un guerrero inmortal que busca redimirse de sus pecados a través de la violencia y la brutalidad.

Con ilustraciones impresionantes y una trama llena de giros inesperados, BRZRKR ha logrado conquistar a un público exigente y ávido de nuevas propuestas en el mundo del cómic. La profundidad de los personajes y la complejidad de sus motivaciones hacen de esta obra una lectura obligada para los amantes del género.

Además, la participación de Keanu Reeves en la creación del cómic ha generado un gran interés en la industria del entretenimiento, demostrando una vez más su versatilidad y talento como artista. Sin duda, BRZRKR se ha convertido en un referente dentro del mundo del cómic y promete seguir sorprendiendo a sus seguidores con cada nueva entrega.

Descarga:


El dibujante

Ron Garney es un reconocido dibujante de cómics que ha trabajado en numerosos títulos populares de Marvel Comics, como "The Amazing Spider-Man", "Captain America", "Daredevil" y "Wolverine". Su estilo dinámico y detallado le ha valido elogios de críticos y fanáticos por igual.

También puedes seguirlo en redes sociales como Twitter, donde comparte sus últimos proyectos y novedades: https://twitter.com/RonGarney

Además, puedes buscar sus cómics en tiendas especializadas o plataformas digitales para disfrutar de su arte único en historias emocionantes de superhéroes.

La pornografía y la explotación sexual


"El porno es prostitución filmada", expresa Rosa Cobo en un artículo para el diario El País, de España. El consumo de contenido pornográfico, cada vez más violento por parte de los hombres, transforma su cultura emocional y da soporte ideológico a la misoginia del siglo XXI.


Por ROSA COBO (Diario El País)

La pornografía impregna la cultura contemporánea. La alta y la baja cultura: la publicidad, el cine, la literatura o la televisión acusan la influencia del imaginario pornográfico. Las mujeres hipersexualizadas que habitan los relatos pornográficos se han convertido en parte de las imágenes que recibimos diariamente a través de diferentes medios de comunicación de masas. Natasha Walker advierte sobre el peligro que entraña la pornificación de la cultura popular. Sin embargo, el porno no es solo discurso y representación simbólica, también es práctica social y negocio internacional. Pornografía y prostitución son las dos caras de la misma moneda. Las mujeres en prostitución son las mismas de los relatos pornográficos. Por eso, la pornografía es prostitución filmada. Ambos negocios forman parte del núcleo económico de la industria de la explotación sexual.

Conviene, sin embargo, aclarar algunos tópicos sobre el porno. El primero es el que sostiene que la pornografía es ficción, magia, fantasía o transgresión. Sin embargo, una mirada atenta nos muestra que las grabaciones no son simuladas, son reales. Para que los pornógrafos puedan consumir pornografía y experimentar placer, las mujeres deben ser sometidas a humillación y violencia. De hecho, la pornografía se ha convertido en la verdadera pedagogía de la prostitución, de la violencia sexual y de la masculinidad hegemónica.

El porno, lejos de ser ficción, se configura como una de las instancias de disciplinamiento de las mujeres. El endurecimiento de los contenidos y el surgimiento de nuevos imaginarios de violencia contra las mujeres, como el incesto, los golpes y la violación, crece sostenidamente en el universo pornográfico.

En segundo lugar, en el epicentro de la narrativa pornográfica se encuentra la sexualidad. Sin embargo, es preciso interrogarse acerca de si la pornografía encarna la sexualidad. Desde luego, lo que sí puede afirmarse es que la pornografía ha encontrado un suelo firme en el que crecer a causa de la relevancia que ha tomado la sexualidad en el mundo contemporáneo. La cultura de la abundancia sexual ha contribuido sin duda a la libertad sexual de millones de personas en todo el mundo.


Burton & Cyb: ¡Que negocio es el turismo!

 


Estos son dos personajes de los españoles Antonio Segura y José Ortiz. Dos autores dotados de un talento enorme que aunque ya no se encuentran entre nosotros nos han dejado un gran legado detrás con el que recordarles. He descubierto recientemente a Burton y Cyb. Humor negro, ciencia ficción y dos talentos prodigiosos detrás de las aventuras de dos sinvergüenzas dispuestos a todo por enriquecerse y que harán las delicias de cualquier lector de cómics.

Más información



Dago (38) El sueño sin memoria

 


Dago es una historieta creada por Robin Wood (guionista) y Alberto Salinas (dibujante), publicada en Argentina entre 1981 y 1996 por Editorial Columba. Aunque dejó de publicarse en su país de origen tras la desaparición de Columba, continúa editándose con nuevas historias en Italia, donde es dibujada por Carlos Gómez y Joan Mundet.


En Italia se publicaron en revistas más de 1200 episodios en color de 12 paginas cada uno. Estos tomos (cada uno de unas 200 páginas) son recopilaciones de esos episodios en series completas y va en la actualidad por el tomo 64.
"En la convulsa Venecia del siglo XVI, el joven y bullicioso Cesar Renzi se ve envuelto en una oscura trama de intereses políticos y personales que lo llevan a ser traicionado por su amigo, el conde Barazutti, apuñalado literalmente por la espalda y dado por muerto. Recogido en el mar por los turcos; el nombre de su familia defenestrado en Venecia y él mismo desaparecido del todo para el mundo en que habría vivido, se convierte en el esclavo Dago, sobreviviendo como remero en las galeras otomanas; rumiando sus planes de venganza y aprendiendo a tratar con gentes de toda clase y condición....".

Obra completa en

Tolriq Elixires (2) El secreto del Glupión


El mundo de Amfel, en cuya isla central flota la ciudad libre de Amporche, es un universo inestable cuya realidad muestra tendencia a esfumarse. Para fijarla, los magos se sirven de elixires que hay que pulverizar para que el mundo recupere su sustancia.
Y cuando un dios malintencionado decide borrar definitivamente el mundo, los únicos que pueden hacerle frente son... el peor estudiante de la Universidad de la magia, una princesa caprichosa y un extraño animalito...


Alberto Varanda es un excelente dibujante que lleva una larga carrera como dibujante e ilustrador a sus espaldas.
Su trabajo tiene una fuerza y un dinamismo de características hipnóticas.





jueves, 4 de abril de 2024

La Mona Lisa chilena


Les comparto esta crónica-ficción. Un poco de verdad y un poco de mentira. Esa combinación que hace a nuestras vidas.

Por Rubén Reveco - Editor

"Cuando viajes a Santiago tienes que conocer a la Mona Lisa chilena", me sugirió mi amiga Liz mientras se acomodaba su pañuelo de cuadrados rojos y rectángulos verdes sobre su cuello. Y agregó con algo de sorna: "Tu que te crees un hombre que sabe de arte quiero que vayas al MNBA y me cuentes de qué pintura te estoy hablando", y no me dio más información.
Me entusiasmó la idea. Además de la pintura, siempre me ha gustado la novela policial y esto significaba investigar -no un crimen- sino un parecido o, tal vez, una obra que represente el mismo espíritu de la Mona Lisa de Leonardo da Vinci.
Viajé a Chile a fines de octubre. Al primer domingo me fui al museo con el objeto de cumplir con el desafío. ¿Mona Lisa chilena? Nunca había escuchado algo semejante. ¿Quién será el  autor?
El único dato certero era que la pintura estaba en el segundo piso del museo. Le juré a Liz que nada había investigado en Internet. Además, creo que la experiencia de conocer y estar frente a una obra de arte es incomparable cuando no tienes referencia alguna. Me refiero que de joven vi muchas reproducciones de pinturas en libros y revistas y cada vez que estaba por primera vez ante el original sentía que algo ya sabía de esa obra. Algo me habían contado esas innumerables fotos de todos los tamaños y calidades.
Los retratos pictóricos por lo general son de tamaño original al modelo -cosa que no ocurre con un retrato fotográfico- y ese era otro antecedente que debía tener en cuenta. Descartaría todas las pinturas grandes o muy pequeñas. Es curioso pero la pintura más famosa del mundo es pequeña. Dice la leyenda que el señor Giocondo no le gustó como había quedado su señora Lisa y no aceptó la pintura. ¡Graso error! Leonardo siempre la llevó consigo y el rey de Francia la terminó comprando. También es curioso que el retrato no es el de una mujer muy bella. Le faltan las cejas, entre otros detalles. Cuando fui al museo Louvre la vi unos segundos como a 10 metros de distancia. Había un mar de gente; no puedo decir que la conozco.
En el museo de El Prado existe una hermosa copia de la Mona Lisa, no creo que esta sea una más. Es una mujer y es un retrato, de eso estoy seguro. ¿Un retrato que también mira al espectador y sonríe? Sobre la sonrisa de la pintura de Leonardo han corrido ríos de tinta y quizás sea ese uno de los aspectos que deba tener en cuenta. Seguro que la Mona Lisa chilena también sonríe.

Frank Cappa: La caza




Dibujada y escrita por Manfred Sommer y publicada en español en la revista Cimoc en 1981, Frank Cappa fue un personaje mítico en el cómic mundial.


Frank Cappa es un personaje de ficción, de profesión reportero gráfico, protagonista de una serie de historieta de aventuras desarrollada por el autor español Manfred Sommer desde 1981 a 1989.
Mientras trabajaba para la agencia Selecciones Ilustradas de Josep Toutain, Manfred Sommer crea al personaje Frank Cappa en la historia "El último africano" (que el autor decide autopublicar en 1982 en el álbum Frank Cappa, Memorias de un corresponsal), pero Toutain no publica la historia, por lo que Sommer acude a Norma Editorial.
Las aventuras de este personaje se publicarán entonces en la revista la revista Cimoc de Norma Editorial a partir de 1981, convirtiéndose pronto en uno de los mayores éxitos del cómic español de los años 80 del siglo XX, traduciéndose sus aventuras a varios idiomas y publicándose en otros países como Francia, Alemania, Estados Unidos o Italia.