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lunes, 9 de febrero de 2026

Un pueblo llamado Terror (1 y 2)



La serie parte de la desventura de Henry West, un hombre salvajemente secuestrado en medio de la noche ante la atónita e indefensa mirada de su mujer Julie. Mientras Henry se da cuenta de la realidad de su paradero, Julie, sin evidencia del crimen fantasma, busca la manera de encontrar a su marido.





La jauría del Infierno (1) Los compañeros del águila



Entre la caída del Imperio Romano de Occidente, a finales del siglo V, y la constitución del Sacro Imperio Romano Germánico, en el siglo VIII, hay un periodo de la historia lo suficientemente desconocido para que se haya ganado el sobrenombre de la Edad Oscura. En esa época en la que la historia se confunde con el mito y en la que las tradiciones y los pueblos de la Antigüedad viven sus últimos estertores se sitúan algunas de las leyendas europeas más conocidas como, por ejemplo, la historia del Rey Arturo. Ese es también el tiempo de La jauría del infierno, un cómic francés relativamente reciente que construye en esos siglos perdidos su propio universo fantástico.

Fantasía en la edad oscura

A principios del Siglo VI, lo único que queda del Imperio Romano es su mitad oriental, asentada en torno a la ciudad de Bizancio. Allí, a la sombra del emperador Justiniano, gobierna de forma poco sutil su mujer Teodora. La joven emperatriz tiene la reputación de ser una manipuladora implacable que, además, coquetea con las fuerzas de la magia. Es precisamente por esa vinculación con lo arcano por lo que hace al mago Epidamnos un encargo muy especial: el hechicero debe reencontrarse con sus viejos compañeros de la jauría del infierno, un grupo de mercenario, y localizar el último legado de los emperadores romanos a los dioses.
Epidamnos cumple con el encargo de la emperatriz y busca uno a uno a sus viejos compañeros de fatigas, retirados ya de la vida de aventuras. Con ellos recorre los confines del antiguo Imperio; viaja a Oriente, a Cartago y hasta a Italia para seguir las pistas que les llevarán a localizar una reliquia olvidada cuyo poder es demasiado grande.
Escrita por el francés Philippe Thirault, uno de los guionistas galos más activos en estos momentos, la Jauría del infierno es un título poco conocido. Incluso en el país vecino. Y eso pese a que viene avalada por una de las editoriales más relevantes y con mayor tradición del país vecino, Les Humanoïdes Associés. Una editorial con una larga tradición, por cierto, en publicar historias de corte fantástico y de ciencia ficción que, entre otras historias relevantes, albergó las series de Jodorowsky o la revista Métal Hurlant (Heavy Metal).
La jauría del infierno entronca con los títulos clásicos de esta editorial y tiene en parte cierto tono vintage que recuerda mucho a las viejas películas de romanos de los años sesenta y setenta, en las que la historia se mezclaba con la mitología y con la fantasía heroica. Péplums como los protagonizados por el hercúleo Steve Reeves en Italia o las películas de serie B pobladas por las criaturas de Ray Harryhausen.
El cómic de Thirault es una gran opción de entretenimiento para las calurosas tardes de verano. Una vuelta a esa corriente narrativa, folletinesca y divertida, en la que la los hechos históricos se reinventan a la medida de una aventura y en la que abundan los monstruos de pesadilla, las ruinas misteriosas y las peleas con espada. (FUENTE)









Sacred Six (6) Sed de sangre



Cuatro mujeres son atraídas a la Georgia rural como parte de un misterioso plan para defender un empobrecido pueblo agrícola que se encuentra bajo el asedio de fanáticos. Pero este no es un pueblo agrícola empobrecido cualquiera, y estas no son cuatro mujeres cualquiera. Draculina, Pantha, Nyx y Chastity se han reunido en Ashthorne en un esfuerzo por evitar una guerra total contra la cercana Sacred, Georgia. Pero Ashthorne tiene un secreto mortal, Sacred tiene un propósito mortal, y acechando en las sombras está Lilith, la hechicera inmortal y madre de Vampirella.



Ver 


Las aventuras de Alef-thau: El gusanillo (Revista Heavy Metal)

 


Serie de aventuras fantásticas en las que un joven debe recuperar el poder y el trono tras sufrir un rito iniciático que implica la amputación de todos sus miembros. 

En España comenzó a traducirse en la revista Metal Hurlant. El sello editor, Eurocomic, recogió las cinco primeras aventuras o álbumes de la serie dentro de su colección Humanoides, en los números 16, 21, 25, 30 y 32.

Norma Editorial continuó la publicación desde el sexto álbum en adelante (manteniendo la numeración original) y empezó a reeditar los anteriores, pero sólo reeditó los álbumes 2º y 3º.


En Mu-Dhara ha nacido un niño muy peculiar. Se llama Alef-Thau y no tiene ni brazos ni piernas, pero los augurios predicen que le espera un gran destino. Alef-Thau tiene que usar la fuerza del amor y su valor para superarse y conseguir las extremidades que le faltan, y que le llevarán a cambiar la existencia de todos los que le rodean. 



¿Qué piensan cuando me miran?



Cuando una viejita murió en un asilo cerca de Dundee, en Escocia, todos estaban convencidos de que no había dejado nada de valor.

Después, cuando las enfermeras revisaron sus míseras pertenencias, encontraron una carta. Su calidad y su contenido impresionaron a todo el personal.



¿Qué ven hermanas?

¿Qué ven?

¿Qué piensan cuando me miran?

Una vieja malhumorada, no demasiado inteligente, de costumbres inciertas, con sus ojos soñadores fijos en la lejanía.

La vieja que escupe la comida y no contesta cuando tratan de convencerla "...venga mujer, haga un pequeño esfuerzo..."

La viejecita, que ustedes creen que no se da cuenta de las cosas que ustedes hacen y que continuamente pierde el guante o el zapato.

La viejecita, que contra su voluntad, pero mansamente les permite que hagan lo que quieran con ella; que la bañen, la alimenten, le regañen...