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martes, 24 de septiembre de 2024

Mampato y Ogú en la Antigua Arabia (Parte 2 - en inglés)

Traducción de Julián Reveco.

Our story starts off quite simple: a street seller tries to sell Mampato's mother a carpet, and then she makes an innocent comment about flying carpets, which makes Mampato investigate the location of his next adventure. Since bringing Ogú along to the Middle Age was so successful, he decides to travel with him again to Baghdad. But trouble begins when they accidently get themselves facing imprisonent and death penelty, until they get to know a strange -but annoying- new friend: Prankster.

Once again, Themo Lobos mixes both historical figures and fantasy. He writes about  Harún al-Rashid and makes him a part of the group, but the true protagonist of the story will be his nephew, Prankster, who has a magical turban that can grant any wish, and despite the fact that its power doesn't seem to have limits at all, the kid decides to use it only to annoy his uncle and make jokes to everyone around him.




N. de la R.:

La presente publicación aún contiene algunas secciones en español, las cuales serán reemplazadas por su equivalente en inglés en los próximos días. Agradecemos su comprensión y paciencia durante este proceso de actualización.

The current publication still contains some sections in Spanish, which will be replaced by their English equivalent in the coming days. We appreciate your understanding and patience during this update process.





miércoles, 4 de septiembre de 2024

Revista Mampato N°1 (y los 432 números para descargar)

La revista debutó en kioscos el 30 de octubre de 1968.

El 30 de octubre de 1968 salió a la venta el primer número de la revista Mampato, fundada y dirigida por el dibujante y pintor Eduardo Armstrong, con el propósito de educar y entretener a los niños y niñas de Chile. La publicación revolucionó los quioscos nacionales con una incomparable mezcla de historietas y entretención, temas sobre ciencias, arte, historia y naturaleza, reportajes, juegos, manualidades, música y concursos; transformándose en un ícono para toda una generación de lectores.


Eduardo Armstrong (1931-1973). El fundador y primer director de la revista Mampato nació en Valparaíso el 9 de diciembre de 1931. Arquitecto de profesión, dedicó su vida a viajar por el mundo, pintar, dibujar y coleccionar desde estampillas hasta autógrafos de personajes célebres.

Eduardo Armstrong, Themo Lobos, Erna Borneck, Jorge Galasso y Florencia Victoria. Armstrong fue el quien ideó el formato y constituyó y dirigió el primer equipo.

El nombre Mampato era heredado del ya desaparecido suplemento infantil de El Mercurio (el del caballito pequeño). La revista, quincenal, incluía ilustraciones, relatos y textos educativos. Tenía una historieta principal protagonizada por un niño llamado, precisamente, Mampato. Armstrong había inventado al personaje con ayuda del joven dibujante Oscar Vega. Juntos habían echado a andar una aventura que ya llevaba un par de capítulos y que tenía, en el relato y la gráfica, una innegable influencia de la historieta francesa Asterix, en tono de comedia y muy popular en esos años en Europa, sobre un galo que peleaba contra los invasores romanos.


Oscar Vega Etcheverry (1945-2007) se formó como dibujante y pintor en la Escuela de Artes Aplicadas y en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Chile. 

martes, 3 de septiembre de 2024

Mampato y Ogú: Kilikilis y Golagolas

En esta entrega conocemos a Ogú, el simpático e inseparable compañero de aventuras de Mampato. Con el tiempo la fisonomia del personaje fue modificándose: de gordo y rechoncho a algo más parecido a la ilustración de arriba.
En esta historia, Ogú y la tribu Golagola que convive con la tribu de los Kilikili en una incasable rivalidad por obtener el Dios Rojo.

Kilikilis y Golagolas es la segunda historia de la revista Mampato, creada por el dibujante chileno Eduardo Armstrong. Vio la luz por primera vez el 30 de octubre de 1968.

En este cómic, Mampato (el niño protagonista, que le da nombre a la historieta) utiliza por primera vez el Cinto Espacio Temporal que obtuvo de su amigo Xsé, y se remonta varios millones de años hacia la prehistoria para conocer a los dinosaurios en un valle perdido rodeado de una alta cadena montañosa semicircular; fuera del valle la fauna y la vegetacìón correponden a la cuaternaria típica de la época del hombre primitivo.
Ahí conoce a un cavernícola de la tribu Golagola que le salva la vida y desde allí se transforma en su inseparable amigo Ogú.









jueves, 8 de agosto de 2024

Mampato y Ogú: ¡Arde Troya!



Esta vez, las aventuras de Mampato y Ogú nos lleva a la Ilíada, del gran poeta Homero. Narra el último año de la guerra de Troya.


Las aventuras de Mampato y Ogú, creaciones del reconocido dibujante chileno Themo Lobos, se han consolidado como un referente significativo en la narrativa gráfica de habla hispana. A través de una innovadora combinación de historia, aventura y cultura, Lobos consigue no solo entretener, sino también educar a sus lectores, adentrándolos en temas profundos y universales. Entre sus numerosas referencias literarias, destaca la conexión con la Ilíada, obra maestra del gran poeta Homero, que narra los eventos del último año de la guerra de Troya. Este ensayo explorará cómo las aventuras de Mampato y Ogú aluden a esta epopeya clásica, a la vez que resaltan el valor de la reinterpretación de los mitos en la literatura contemporánea.
Homero, en su Ilíada, presenta un relato épico que aborda temas como el honor, la venganza, la amistad y la tragedia. Al seguir la historia de héroes como Aquiles y Héctor, los lectores son testigos de un conflicto humano que trasciende el tiempo y el espacio. En paralelo, Lobos utiliza a Mampato y Ogú como vehículos para explorar conflictos similares, aunque en un contexto más accesible y cercano para un público joven. La travesía de estos personajes los lleva no solo a realidades fantásticas, sino también a situaciones que evocan las luchas y dilemas presentados en la Ilíada.
Una de las características más notables de las historias de Mampato es su capacidad para hacer referencia a elementos históricos y mitológicos, amalgamando la ficción con la cultura clásica. En sus aventuras, los personajes frecuentemente se encuentran en escenarios que evocan símbolos de la antigüedad, mientras que los dilemas que enfrentan resuenan con las decisiones épicas de los héroes homéricos. Esto no solo permite a los jóvenes lectores familiarizarse con la literatura clásica, sino que también les ofrece una nueva perspectiva sobre los valores atemporales que se exploran en obras como la Ilíada.
Además, la habilidad de Lobos para entrelazar humor y comentario social en su narrativa contribuye a la relevancia de sus historias. Al igual que Homero, quien reflexionaba sobre la naturaleza humana y sus imperfecciones a través de la tragedia y la comedia, Lobos invita a los lectores a cuestionar, aprender y reflexionar sobre su mundo a través de situaciones que mezclan lo absurdo con lo significativo. La ironía y el optimismo característicos de las aventuras de Mampato y Ogú ofrecen un contrapunto a la gravedad de los temas tratados en la Ilíada, promoviendo la resiliencia y el pensamiento crítico.




sábado, 20 de julio de 2024

Mampato N°23 - Especial conquista de la Luna

 


Días después de la histórica llegada del hombre a la Luna, la revista Mampato, en su edición N° 23, consagró un espacio significativo a esta monumental hazaña. A través de diversas páginas, la publicación exploró los aspectos científicos y emocionales del alunizaje, destacando la importancia de este logro dentro del contexto de la exploración espacial y su impacto en la sociedad. Esta cobertura no solo celebró el avance tecnológico, sino que también inspiró a una generación a soñar con nuevas fronteras.



miércoles, 19 de junio de 2024

Mampato: La Atlántida



Si bien Themo Lobos es la gran mente detrás de las mayores aventuras de Mampato, la creación de personajes como Ogú y Rena,, y para muchos efectos, el "artífice" tras la mitología de Mampato como la conocemos hoy, Óskar es técnicamente "el primer artista" que se encargó de dibujarlo, por orden —y con guiones— de Eduardo Armstrong, dibujando las ocho primeras páginas —es decir, las dos primeras entregas— de la primera aventura que luego sería retomada por Themo. Y aunque la mayoría de las historias posteriores serían escritas por Themo —que son las más fáciles de obtener—, Oskar también escribiría algunas historias posteriores, en las cuales Mampato generalmente viajará sin Ogú, Rena y compañía.










miércoles, 12 de junio de 2024

Mampato e os piratas




 ASantos nos oferece outra gema do desenho animado chileno: Mampato,   
em uma magnífica tradução para o português,  baseada em um digitalizado por DONCOMIC.
É um trabalho fantástico de arranjo de imagens, tradução de textos que resulta em esplêndidas vinhetas de cor e contraste.


ASantos nos ofrece toda una joya de la historieta chilena: Mampato, en una magnífica tradumaquetación al portugués, sobre la base de un escaneo realizado por DONCOMIC.
Es todo un fantástico trabajo de arreglo de imágenes, traducción de textos que da como resultado  unas viñetas espléndidas de colorido y contraste. Son 37 páginas para un gran disfrute.


viernes, 7 de junio de 2024

Mampato, Ogú y Rena: La amenaza cibernética


Mampato, Ogú y Rena deben enfrentar la amenaza cibernética. Aquel gigantesco robot manejado por un pequeño y malévolo ser con aspiraciones de tirano.




Ya sabemos que el tema del poder totalitario ha sido un tema recurrente en las historietas de Mampato y aquí nuestros amigos vuelven una vez más a combatir contra alguien que pretendía imponer su voluntad contra la voluntad general. Afortunadamente, Ogú dio con el talón de Aquiles del robot gigante y con ello contribuyó a acabar con este maligno personaje.


domingo, 19 de mayo de 2024

Mampato y Ogú en la Antigua Arabia (Parte 1 - en inglés)

Traducción de Julián Reveco.

Our story starts off quite simple: a street seller tries to sell Mampato's mother a carpet, and then she makes an innocent comment about flying carpets, which makes Mampato investigate the location of his next adventure. Since bringing Ogú along to the Middle Age was so successful, he decides to travel with him again to Baghdad. But trouble begins when they accidently get themselves facing imprisonent and death penelty, until they get to know a strange -but annoying- new friend: Prankster.

Once again, Themo Lobos mixes both historical figures and fantasy. He writes about  Harún al-Rashid and makes him a part of the group, but the true protagonist of the story will be his nephew, Prankster, who has a magical turban that can grant any wish, and despite the fact that its power doesn't seem to have limits at all, the kid decides to use it only to annoy his uncle and make jokes to everyone around him.