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martes, 19 de marzo de 2024

Espacial mes de la Mujer: Las pioneras del cómic español

 

Viñetas desde O Atlántico

Las pioneras del cómic español son figuras fundamentales en la historia de la ilustración y la narrativa gráfica en nuestro país. A lo largo de los años, estas mujeres han desafiado las normas de género y han contribuido de manera significativa al desarrollo y la diversificación del cómic en España.


Desde las primeras décadas del siglo XX, autoras como Purita Campos, Montse Clavé o María Pascual han destacado por su talento y creatividad en un mundo dominado mayoritariamente por hombres. A través de sus obras, han explorado temas diversos, desde la fantasía y la ciencia ficción hasta la crónica social y el drama, ofreciendo una visión única y fresca que ha enriquecido el panorama del cómic español.

Estas pioneras han abierto camino para nuevas generaciones de autoras, inspirando a mujeres de todas las edades a seguir sus pasos y a hacerse un hueco en un ámbito tradicionalmente masculino. Su legado perdura en la actualidad, recordándonos la importancia de la diversidad y la inclusión en el mundo del cómic.

En resumen, las pioneras del cómic español son un ejemplo de valentía, talento y determinación que merece ser reconocido y celebrado. Su contribución a la cultura y la sociedad española es invaluable, y su influencia perdurará por generaciones.

Kabul de Bengala: Historia del buitre y la serpiente


Kabul de Bengala comenzó a publicarse en la revista Fantasía Nº 180 (28 de octubre de 1971).

La historieta Kabul de Bengala es una obra de arte que ha dejado una huella imborrable en el mundo del cómic. Creada por el talentoso equipo de guionistas y dibujantes, esta historieta ha cautivado a miles de lectores con su intrincada trama y personajes memorables.

En su momento, Editorial Columba había solicitado a sus guionistas un personaje que tuviese algunos puntos de contacto con el exitoso Nippur de Lagash, así surgió este guerrero de improbable origen hindú, cuyos primeros guiones fueron escritos, alternadamente, por Jorge Morhain y Armando Fernández. En sus respectivos blogs ambos escritores se atribuyen la autoría del personaje, lo cierto es que quien terminó de definir sus características y darle popularidad fue el gran Héctor Oesterheld, cuyos guiones se publicaron desde junio de 1972 hasta el momento de su desaparición.





Undertaker (2) Cómo danzan los buitres


Segunda parte de Undertaker, la serie con la que Xavier Dorison y Ralph Meyer dan su particular giro al western.



Dylan Dog (1) El amanecer de los muertos vivientes

 


Antiguo agente de Scotland Yard, Dylan Dog es un detective privado que se ocupa exclusivamente de casos insólitos, en todos los sentidos de la palabra. Todo lo que escapa de nuestra tranquila realidad despierta su interés personal y profesional.


Eran diez (2) Novgora



23 de octubre de 1812: Las tropas napoleónicas han abandonado precipitadamente Moscú, dejando la ciudad a los cosacos y a saqueadores sedientos de venganza y en busca de botín. Eran diez, conducidos por Jean-Baptiste Grassien, médico del Ejército francés, huyendo de los rusos con el frío, el hambre, la fatiga y el miedo... No pensaban en nada... solo en avanzar un paso y luego el siguiente y luego otro más... Eran diez en medio de una tierra helada, con los muertos y el frío ruso que comenzaba a extenderse...


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Juego de Tronos (4)


Cuarta entrega de la famosa saga.


Luego del éxito de la adaptación de la novela Juego de Tronos (Volumen 1 de la saga Canción de Hielo y Fuego) al formato serie televisiva por parte de HBO, la compañía estadounidense Dynamite Entertainment que se encarga de publicar comics de diferentes franquicias, ha puesto sus manos sobre la licencia de Juego de Tronos, que se publicara en un total de 24 números.

Una increíble historia épica escrita por George R. R. Martin, donde el orgullo, los celos, la traición y el amor jugaran papeles cruciales en este juego de tronos...
La novela transcurre en un mundo fantástico con reminiscencias de la Europa de la Edad Media en el que la magia y las criaturas míticas del pasado han quedado en el olvido. En el continente de Poniente, donde las estaciones duran décadas y los inviernos son tiempos duros, se acerca el final del largo verano. Pocos años después de la revuelta que puso fin al reinado de la dinastía Targaryen, Robert Baratheon, que lideró a los nobles rebeldes junto con Eddard Stark, ocupa ahora el trono de hierro de los siete reinos. Sin embargo, las pugnas por el poder entre las principales casas nobiliarias salen cada vez más abiertamente a la luz. Además, inquietantes sucesos acontecen en el norte, más allá del gigantesco muro que separa los siete reinos de las tierras salvajes. Todo hace pensar que el equilibrio en Poniente está a punto de romperse de nuevo.








Epicurus el sabio (2) Los muchos amores de Zeus

 


Platón, Sócrates, Epícuro, Diógenes, Alejandrito de Macedonia, Artemisa y el resto del pesamiento y la mitología griega en tres tomos cargados de aventuras, razonamientos brillantes, humor y, por supuesto, drama. Un guion que se explica sin dificultad, acompañado de un dibujo fluído y tres tomos que te dejan con ganas de más. Entretenido y fácil de leer.




Epicurus El Sabio, son tres volúmenes pergeñados por Messner-Loebs y Kieth. En ellos se nos narran los problemas que encuentra Epicuro, sabio y filósofo de la edad de oro de la antigua Grecia, para poder crear una escuela propia de pensamiento. Esto, que dicho así suena a todo menos a interesante, se ve salpicado por un par de encargos que le realizan los dioses, ya que el comic asume que dioses y humanos llegamos a compartir territorio e intereses.
Con un dibujo alejado de los cánones habituales de belleza pero tremendamente simpático y un guion ágil y entretenido, vemos un desfile de personajes históricos y no tanto, como un nervioso y recurrente Platón, un sobrado y pasota Sócrates, al altivo Aristóteles, un jovencísimo Alejandro Magno que apunta maneras, al sátiro Zeus que fecunda todo lo que se pone a tiro y una interesante colección de figuras mitológicas y subtramas que configuran un comic interesantísimo.


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El regreso de Lilith (Más ilustraciones)



Lilith, la demoniaca primera mujer que abandonó a Adán según la tradición judía.
Algunas interpretaciones rabínicas aseguran que durante la creación aparece insinuada una tercera presencia humana, Lilith, que hunde sus orígenes en la tradición mesopotámica. El Judaísmo no la ha deificado, pero la ha empleado para introducir el concepto del mal ligado al erotismo femenino.

FUENTE: 

"Y de la costilla que Dios tomó del hombre, hizo una mujer, y la trajo al hombre. Dijo entonces a Adán: Esto es ahora hueso de mis huesos y carne de mi carne; ésta será llamada Varona, porque del varón fue tomada", relata el libro del Génesis sobre la creación bíblica de la primera mujer en la faz de la tierra, Eva.
No en vano, una extendida interpretación rabínica considera que la referencia, en un versículo anterior, a que "Dios creó varón y hembra los creó" significa que hubo otra mujer antes, la cual terminó abandonando el Paraíso. Según esta tradición judía, Lilith es esa mujer que precedió a Eva, y que, una vez lejos de Adán, se convirtió en un demonio que rapta a los niños en sus cunas por la noche y una encarnación de la belleza maligna así como la madre del adulterio.
Más allá de esta tradición hebrea, el origen del mito de Lilith parece contar con raíces sumerias o acadias. En concreto había en Mesopotamia, según el arqueólogo británico Reginald Campbell Thompson, un grupo de demonios femeninos derivado de la criatura Lilitú (Lilu, Lilitu y Ardat Lili) con unas características que responden a esta figura mitológica: eran mitad humanas y mitad divinas, usaban la seducción y el erotismo como armas; y la noche era su hábitat natural. Todos estos súcubos, en cualquier caso, tenían las cualidades de lo que luego se ha representado como los vampiros, aunque cubiertos de pelo, y derivaban de la palabra "viento" o "espíritu". Esta tradición habría pasado más tarde a la cultura judía a través de los semíticos residentes en Babilonia. Los judíos adaptaron así al hebreo el nombre de esta criatura maligna hasta vincularlo posiblemente a la palabra "laila" (traducido como noche).