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lunes, 8 de abril de 2024

El hombre subterráneo

 


Se trata de una historieta de ciencia ficción, en B&N, de Ignacio Noé y Ricardo Barreiro, publicada en el "Libro para sobrevivientes de Fierro" N° 2.
La trama, entretenida y con "sorpresas", se inicia con la investigación de un aparente suicidio en una sociedad distópica futura, en la que el poder lo tiene una secta de telépatas organizada al estilo de la iglesia católica, con inquisición y todo.


El cómic "El hombre subterráneo", escrito por Ricardo Barreiro y dibujado por Noé, es una obra que ha dejado huella en el mundo de la historieta. Publicado por primera vez en 1983, este cómic ha sido aclamado por su narrativa oscura y su estilo visual único.

La historia sigue a un hombre que vive en las alcantarillas de una gran ciudad, luchando por sobrevivir en un mundo lleno de peligros y desesperación. A través de sus aventuras, el cómic explora temas como la alienación, la lucha de clases y la búsqueda de identidad.
El dibujo de Noé es impresionante, con un estilo detallado y expresivo que captura a la perfección la atmósfera opresiva y sombría del mundo subterráneo. Barreiro, por su parte, ofrece un guión sólido y emocionante que mantiene al lector en vilo en cada página.
"El hombre subterráneo" es una obra maestra del cómic argentino que ha ganado reconocimiento a nivel internacional. Su impacto perdura hasta el día de hoy, demostrando que una buena historieta puede trascender fronteras y perdurar en el tiempo.




sábado, 6 de abril de 2024

Bárbara: Mutación decisiva


Los exploradores rebeldes observan como la tropa de krigios se dirige hacia el clan de Los luchadores del pantano. Enrique, que ha establecido una relación amorosa con Bárbara, parte al frente de un pequeño ejército para ayudarlos.
Mientras Bárbara recorre la aldea, ve a dos niños jugando junto al río. En el agua, dos caimanes luchan ferozmente. Bárbara se dispone a sacar a los pequeños de allí, pero ellos le manifiestan que los caimanes están bajo su control telepático.
Al saber esto, Frodo y Bárbara reúnen a los niños y atacan a los krigios con los caimanes, salvando a Enrique y a los miembros del clan.

La historia transcurre en la Tierra en un futuro post-apocalíptico. El planeta ha quedado en un estado primitivo, con la raza humana reducida a pequeños clanes que viven en reservas. No existen ciudades y se han perdido los avances tecnológicos; además, animales y plantas han sufrido variadas mutaciones. Los clanes humanos rivalizan entre sí pero comparten el mismo temor a "la Bestia", un ser mortífero que los ha aterrorizado con sus feroces ataques. Para mantener satisfecha a la Bestia los humanos le ofrecen sacrificios (por lo general muchachas jóvenes y bellas) y adoptan una serie de preceptos y ordenes que los mantienen en un estado de sumisión. Sacerdotes escogidos por la Bestia se encargan de mantener el statu quo.






viernes, 5 de abril de 2024

Dago (38) El sueño sin memoria

 


Dago es una historieta creada por Robin Wood (guionista) y Alberto Salinas (dibujante), publicada en Argentina entre 1981 y 1996 por Editorial Columba. Aunque dejó de publicarse en su país de origen tras la desaparición de Columba, continúa editándose con nuevas historias en Italia, donde es dibujada por Carlos Gómez y Joan Mundet.


En Italia se publicaron en revistas más de 1200 episodios en color de 12 paginas cada uno. Estos tomos (cada uno de unas 200 páginas) son recopilaciones de esos episodios en series completas y va en la actualidad por el tomo 64.
"En la convulsa Venecia del siglo XVI, el joven y bullicioso Cesar Renzi se ve envuelto en una oscura trama de intereses políticos y personales que lo llevan a ser traicionado por su amigo, el conde Barazutti, apuñalado literalmente por la espalda y dado por muerto. Recogido en el mar por los turcos; el nombre de su familia defenestrado en Venecia y él mismo desaparecido del todo para el mundo en que habría vivido, se convierte en el esclavo Dago, sobreviviendo como remero en las galeras otomanas; rumiando sus planes de venganza y aprendiendo a tratar con gentes de toda clase y condición....".

Obra completa en

jueves, 4 de abril de 2024

Bárbara (1) El reino demente


A bordo del barco, Bárbara y sus compañeros se ven obligados a despojarse de las armas, quedando a merced de sus misteriosos salvadores, quienes los conducen hasta un enorme árbol mutante en la copa del cual encuentran un pueblo. Allí, el capitán del barco se dará a conocer, resultado ser Dinia, la hermana de Azirro. Junto con otros enfermos mentales, Dinia había producido un motín en la base de recuperación Virma-8. Luego de escapar, llegan hasta el árbol mágico que les provee de todo lo que necesitan, aunque para lograrlo deben torturarlo, disparándole a las ramas. Gracias sus poderes psíquicos, Bárbara descubre que en realidad el árbol se niega a generar las drogas que sus huéspedes le piden.

La historia transcurre en la Tierra en un futuro post-apocalíptico. El planeta ha quedado en un estado primitivo, con la raza humana reducida a pequeños clanes que viven en reservas. No existen ciudades y se han perdido los avances tecnológicos; además, animales y plantas han sufrido variadas mutaciones. Los clanes humanos rivalizan entre sí pero comparten el mismo temor a "la Bestia", un ser mortífero que los ha aterrorizado con sus feroces ataques. Para mantener satisfecha a la Bestia los humanos le ofrecen sacrificios (por lo general muchachas jóvenes y bellas) y adoptan una serie de preceptos y ordenes que los mantienen en un estado de sumisión. Sacerdotes escogidos por la Bestia se encargan de mantener el statu quo.





lunes, 1 de abril de 2024

Bárbara (2)



Bárbara es el título de un cómic argentino de ciencia ficción, escrito por Ricardo Barreiro y dibujado por Juan Zanotto, y el nombre de su protagonista. Fue publicada por primera vez en la revista Skorpio, en el año 1979.


Las breves historias (enlazadas) transcurren en la Tierra en un futuro post-apocalíptico. El planeta ha quedado en un estado primitivo, con la raza humana reducida a pequeños clanes que viven en reservas. No existen ciudades y se han perdido los avances tecnológicos; además, animales y plantas han sufrido variadas mutaciones. Los clanes humanos rivalizan entre sí pero comparten el mismo temor a "La Bestia", un ser mortífero que los ha aterrorizado con sus feroces ataques. Para mantenerla satisfecha los humanos le ofrecen sacrificios (por lo general muchachas jóvenes y bellas) y adoptan una serie de preceptos y ordenes que los mantienen en un estado de sumisión. Sacerdotes escogidos por La Bestia se encargan de mantener el statu quo.
Bárbara es miembro de uno de los clanes que vive en el área de lo que fue Buenos Aires. Cumpliendo la tradición, la noche de su boda Bárbara debe consentir que el sacerdote tenga relaciones con ella antes de poder ser acogida por su marido; cuando ella se resiste sobreviene una lucha y mata al sacerdote. Entonces su flamante esposo la repudia, temeroso de atraer la maldición de La Bestia, y Bárbara debe huir de la reserva.
Se las arregla para sobrevivir a los peligros de la zona pantanosa de la antigua metrópoli y a partir de allí vivirá dramáticas aventuras. Conocerá el peligro que representan los Adrios, una raza dominante que posee una sofisticada tecnología y que controla todo el territorio fuera de las reservas, donde por ley nunca entran.

Bárbara se infiltra en una de sus bases y comienza a descubrir que son estos los causantes de la transformación sufrida por el mundo, que no siempre ha sido así como Bárbara y su gente lo conocen. Estos descubrimientos la impulsan a una rebelión, contra los Adrios, llamada "la Gran Revuelta".
La lucha entre una potencia invasora y el pueblo nativo, ya abordado en anteriores historietas argentinas, es el eje de la historia. Los humanos, dotados de armas primitivas, adoptan la táctica de guerra de guerrillas para enfrentarse al superior armamento de los adrios. 

El personaje

La heroína se muestra en un comienzo tímida y sumisa, pero luego reacciona frente a las imposiciones y muestra un carácter decidido, como así también capacidad de liderazgo. Posee poderes telepáticos, con los que puede comunicarse con animales y plantas. Las mismas capacidades se pueden encontrar también en la nueva generación de seres humanos, pero aún mas poderosas, y que son fundamentales para la destrucción de los invasores alienígenas.
A lo largo de la saga Bárbara conoce a muchos personajes, incluyendo varios hombres con los cuales traba ciertas relaciones. Muestra iniciativa con ellos al momento del amor, pero invariablemente estos personajes mueren.





Bárbara y Daro recogen algunas manzanas para alimentarse. Pero, al igual que muchas de las especies terrestres, el fruto ha mutado produciendo efectos similares a los del sdrial, una poderosa droga de origen adrio. Los protagonistas se recuestan a descansar y entran en un estado de delirio, contactándose telepáticamente con un radioprograma cerebral adrio que los orientará durante sus alucinaciones. Una extraño personaje llamado Wimp los ayuda a transformar todo lo deseen en realidad. De este modo, Bárbara conoce el origen de las estrellas y recorre los lugares más hermosos del universo. Cuando le toca el turno a Daro, manifiesta que su único deseo es estar con Bárbara. Pero de pronto, el color de la piel de Daro cambia y el muchacho comienza a sentirse enfermo. Wimp les comunica que está intoxicado a causa de una sobredosis de sdrial. La única forma de salvarlo es el magnantídoto, imposible de obtener en la Tierra, por lo que Daro muere en brazos de Bárbara.


sábado, 30 de marzo de 2024

Bárbara: En la senda de la verdad



Dueñas de la base adria, Bárbara y las rebeldes encuentran, en un pequeño calabozo, a Frodo, un viejo adrio que se ha rebelado contra el imperio. Frodo les cuenta a las nativas la historia de los adrios, una de las razas más antiguas del universo. Los adrios desarrollaron una técnica de conquista que consta de varios pasos:


1) Mediante la proyección de campos electromagnéticos, se altera el eje de rotación del mundo atacado, lo que genera cambios en el clima y en la geografía, logrando volver a la civilización a su estadio primitivo.

2) Se introducen mitos y tabúes con el fin de lograr el dominio absoluto de los nativos. Con este fin liberan a las bestias que siembran el terror entre los nativos. Luego, secuestran algunos nativos que son trasladados a las naves e instruidos, por medio de la cámara de psicoadaptación, sobre las leyes que deberían regir a los futuros clanes. Una vez terminado este proceso, los nativos son devueltos a su planeta, donde establecen las leyes de los clanes y de las reservas. Por medio de estas normas, los adrios propician los conflictos entre las tribus para evitar uniones peligrosas. También se instituyen varias normas: la ley de caza, que impide el desarrollo agrícola y comercial; la ley de adoración a la bestia, que propicia la aceptación de valores y hechos inexplicables, lo que favorece el futuro desembarco de los adrios; la ley de la nueva lengua, por medio de la cual lo nativos deben aprender el idioma de los adrios olvidando el propio y perdiendo, de este modo, su cultura.
3) Se produce el desembarco de los primeros adrios, encargados de controlar el crecimiento de los nativos por medio de las incursiones de caza. Estas incursiones tendrán como único fin desmoralizar a los nativos, haciendo que se consideren inferiores.
4) Los adrios generaran una gran epidemia que arrasaría con la mayoría de los nativos, luego de lo cual se presentarían personalmente en los clanes llevando vacunas para liberara a los sobrevivientes de una muerte evidente. Después, se abolirán las leyes de la bestia y se mejorará la calidad de vida de los nativos para que sirvan a los adrios con agrado, puesto que los considerarán superiores.
Conscientes del plan, Bárbara, Frodo y las nativas deciden intentar liberar a la tierra de su inminente sometimiento. (Fuente)

viernes, 29 de marzo de 2024

Hor: El día final




Como todos los héroes, Hor inicia su viaje para encontrarse con el destino. ¿O es el destino que fue a buscarlo a él? Difícil pregunta que no tiene respuesta fácil. Descubrir que tu propia sangre dictamina las decisiones que tomarás es abrumador, pero Hor honra su destino desde el momento en que descubre que su padre no es otro que Henga, el descendiente de las estrellas que eligió a la humanidad. Y la misma elección hará Hor, cuando destroce los sueños de conquista de los que sobrevivieron a los Atlántidas.



miércoles, 27 de marzo de 2024

Dago (39) El buen visir

 


Dago es una historieta creada por Robin Wood (guionista) y Alberto Salinas (dibujante), publicada en Argentina entre 1981 y 1996 por Editorial Columba. Aunque dejó de publicarse en su país de origen tras la desaparición de Columba, continúa editándose con nuevas historias en Italia, donde es dibujada por Carlos Gómez y Joan Mundet.


En Italia se publicaron en revistas más de 1200 episodios en color de 12 paginas cada uno. Estos tomos (cada uno de unas 200 páginas) son recopilaciones de esos episodios en series completas y va en la actualidad por el tomo 64.
"En la convulsa Venecia del siglo XVI, el joven y bullicioso Cesar Renzi se ve envuelto en una oscura trama de intereses políticos y personales que lo llevan a ser traicionado por su amigo, el conde Barazutti, apuñalado literalmente por la espalda y dado por muerto. Recogido en el mar por los turcos; el nombre de su familia defenestrado en Venecia y él mismo desaparecido del todo para el mundo en que habría vivido, se convierte en el esclavo Dago, sobreviviendo como remero en las galeras otomanas; rumiando sus planes de venganza y aprendiendo a tratar con gentes de toda clase y condición....".

Obra completa en