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miércoles, 20 de noviembre de 2024

Dinotopia (La mejores ilustraciones)

 


Dinotopia es un lugar y un mundo utópico, ficticio e imaginario creado por el escritor e ilustrador James Gurney. Se trata de una isla misteriosa, perdida y aislada, ubicada en algún lugar y desconocida por el mundo, habitada por humanos naufragados (y sus descendientes) y dinosaurios inteligentes y hablantes que han aprendido a coexistir y a vivir juntos pacíficamente y armónicamente como una sociedad y una civilización única, simbiótica, igualitaria, cooperativa y respecto mutuo entre ambas especies. 

Con su propia organización política, económica, social, himno, bandera, cultura, idioma, religión, etc. ambientarla en la era victoriana (en el año 1860 y la época pre industrial) y basada en la filosofía en la libertad, la igualdad, no a la violencia, pacifismo, tolerancia social, Hospitalidad, generosidad, democracia, república, animalismo, ecologismo, vegetalismo y antiespecismo de su cultura.
El primer libro fue publicado en 1992 y "apareció en 18 idiomas en más de 30 países y vendió dos millones de copias". Dinotopia: A Land Apart from Time y Dinotopia: The World Beneath ambos ganaron los premios Hugo a la mejor obra de arte original.
Desde la publicación del libro original "Dinotopia: una tierra fuera del tiempo", se escribieron en total 22 libros (incluyendo el original) sobre Dinotopia (incluidos tres del propio Gurney) han sido escritos por varios autores para expandir la serie. Además, 4 videojuegos, una miniserie, una serie de televisión, y una película han sido lanzados.





Es muy feo el perro del Museo de Guggenheim, de Bilbao


Cuando viaje por primera vez en Bilbao, España, hace varios años, una visita obligada fue al Museo Guggenheim. Me impresionó la arquitectura de vanguardia desplegada en contraste con una ciudad bastante antigua.

   Por Rubén Reveco - Editor   

Lo kitsch, lo vulgar y lo moderno

La fachada del museo parecía una nave espacial extraterrestre (suponiendo de que sean así) y me sorprendió, también, lo poco funcional que son los museos modernos cuando se tratan de exhibir obras de artes. Es fácil perderse y después de dar vueltas por diferentes pisos y galerías descubres con sorpresa de que estás en el mismo lugar. Y tienes que empezar de nuevo...
Pero son dos las cosas que recuerdo en espacial. 1) El haber estado frente de una gran tela en blanco, cuyo título era "Blanco sobre blanco" (nada para ver) y 2) a Puppy (obra de Jeff Koons), ese horrible perro hecho de flores que está a la entrada del hipermoderno museo (mejor sería no verlo).
Con los años fui comprendiendo que lo contemporáneo en el arte cada vez se parece más a lo vulgar y a lo kitsch (mal gusto) y que existe una lógica y correspondencia: Sin forma, vaciaron al arte de contenido. Lo han logrado en plenitud.



Puppy 

(Texto oficial del Museo Guggenheim)

Jeff Koons alcanzó la fama a mediados de la década de 1980, siendo miembro de una generación de artistas que exploraban el sentido del arte en una era saturada por los medios de comunicación y la consiguiente crisis de la representación. Basándose en el lenguaje visual de la publicidad, el marketing y la industria del ocio y con el propósito de "comunicarse con las masas", Koons puso a prueba los límites entre la cultura popular y la elitista. Sus elementos escultóricos incluyen aspiradores en cajas de plexiglás, balones de baloncesto flotando en peceras de cristal, figurillas de porcelana de Michael Jackson y la Pantera Rosa, y vidrieras con imágenes de sí mismo haciendo el amor con la que entonces era su esposa, Ilona Staller, conocida como Cicciolina (ex estrella de cine porno y ex diputada del parlamento italiano). Al continuar con el legado de las piezas de Marcel Duchamp, y al integrar referencias al Minimalismo y al Arte Pop, Koons presenta el arte como un producto de consumo que no se puede incluir dentro de la jerarquía de la estética convencional.
Con Puppy, Koons aúna pasado y presente, pues emplea un sofisticado modelo de ordenador para crear una obra que hace referencia a un jardín clásico europeo del siglo XVIII. El West Highland terrier gigante completamente cubierto de plantas en flor emplea la iconografía más edulcorada —flores y perritos— en un monumento al sentimentalismo. Su imponente tamaño, firmemente contenido y, al mismo tiempo, aparentemente descontrolado (todavía creciendo, en sentido literal y figurado), y la yuxtaposición de referencias elitistas y de la cultura popular (el arte de esculpir arbustos y la cría de perros, cerámica decorativa y tarjetas con mensajes de buenos deseos) se pueden interpretar como una analogía de la cultura contemporánea. Koons ha diseñado esta escultura pública con la irrevocable finalidad de atraer, suscitar optimismo e infundir, en sus propias palabras, "confianza y seguridad". Puppy, majestuoso y robusto al tiempo que hace guardia a las puertas del Museo, llena a los espectadores de admiración y de alegría. (F)

VER TAMBIÉN:

Kull (8) El tigre en la Luna


En tiempos de la vida de Kull Atlantis estaba gobernada por tribus bárbaras. Al este se encontraba el antiguo continente de Thuria, dividido entre varios reinos civilizados: Commoria, Grondar, Kamelia, Thule, Verulia y el más poderoso de todos, Valusia. Al este de Thuria se encontraban las islas de Lemuria, inspiradas de las que fueron las cimas de las montañas del continente hundido de Mu.

Kull procedía de una tribu del Valle del Tigre, en Atlantis (una isla que Howard ideó inspirándose en la Atlántida), pero tanto su tribu como su valle natal fueron destruidos por una inundación a la que Kull sobrevivió siendo todavía un niño. Fue capturado por otra tribu y adoptado por la misma. El adolescente Kull dio una muerte rápida a una mujer que iba a ser quemada viva y debido a ello fue exiliado de Atlantis.
El joven guerrero intentó llegar a Thuria pero fue capturado por los lemurios y pasó un par de años como esclavo de cocina antes de recuperar su libertad durante un motín. Luego llevó una vida de pirata hasta los veinte años. Su valentía en el combate le permitió convertirse en capitán de su propio barco, y conseguir una temible reputación en los mares que rodean Atlantis y Thuria. Perdió su barco y su tripulación en una batalla naval frente a las costas de Valusia, pero una vez más sobrevivió. Vivió en Valusia como ladrón, pero pronto acabó encarcelado.
Sus captores le ofrecieron la alternativa de ser ejecutado o servir como gladiador. Eligió la segunda y demostró ser un eficaz combatiente, lo que le aportó suficiente fama como para recuperar su libertad.

Mega

Contiene:
Kull El conquistador
El Reino de las Sombras
El Valle de las Sombras
La Calavera y el Gato
Los Tesoros del Rey
Odia a la bruja
Miniserie
Kull 3D
La bruja del odio
Integral
Novela


 

Red Fury: En busca del Santo Grial

 



Nika Chaitina, la mejor ladrona del mundo, es reclutada por el agente Delta de la Agencia de Control Internacional. “ACI” fue creada en las postrimerías de los años cuarenta con un único propósito: prevenir los conflictos armados por todo el mundo, y afronta la tarea perfectamente (por ejemplo, la resolución pacífica de la crisis de los misiles de Cuba es un trabajo de la “ACI”). Nika, cuyo nombre en clave es “La Furia Roja”, comienza su aventura más emocionante y peligrosa...


La espada leal



En El Caballero Errante nos situamos unos cien años antes de los hechos de Juego de Tronos, cuando los Siete Reinos de Poniente disfrutaban de una relativa paz bajo el gobierno de la dinastía Targaryen. La acción gira en torno a Dunk, el escudero del anciano y errante Ser Arlan Pennytree. Ambos dos recorrían el continente poniendo su habilidad al servicio de los grandes señores, como todo caballero debería hacer. Cuando Ser Arlan muere, Dunk (apodado "el Tocho", y en ocasiones "el Alto") decide convertirse en caballero a pesar de carecer de abolengo noble. Así, todo buen caballero debe participar en los torneos, y da la casualidad que en Prado de Ashford se celebra uno.

Tras vender alguno de los enseres del viejo Arlan, Dunk se pertrecha adecuadamente para participar en el torneo, pero es rechazado debido a que no puede demostrar que es en verdad el escudero de Ser Arlan. Después, suceden muchas cosas, y Dunk acaba participando en una justa que poco o nada tiene que ver con el torneo.
A pesar de que el guion original fue escrito por Martin, Ben Avery y Mike S. Miller se ocuparon de adaptarlo en calidad de guionista y dibujante, respectivamente. Para mí, el dibujante me resultaba totalmente desconocido, pero resulta tremendamente apropiado, limpio, claro y no carente de detalles. Me llama la atención lo familiarizado que parece estar el autor con las armaduras y demás ambientación del medievo, aunque apostaría a que en ese aspecto Martin debió meter la mano hasta el fondo.
Espada Leal: Historia corta escrita por George R. R. Martin del ciclo de “Dunk y Egg” que relata las aventuras de Ser Duncan el Alto y Aegon “Egg” Targaryen quien se convertiría en Rey de Westeros. En “Espada Leal” encontramos a los protagonistas dos años después de los sucesos del “Caballero Errante”, en esta oportunidad Ser Duncan el Alto sirve a la casa Osgrey como espada jurada durante la sequía que azotó a Westeros conocida como “la gran epidemia primaveral”, y ayuda en una disputa entre las casas vecinas. (Fuente)








Symmetry (3 y 4)



Utopía está aquí. Hambre, enfermedad, trabajo ... todas las reliquias de un pasado olvidado hace mucho tiempo. Para el bien de la especie humana, toda la individualidad, la creatividad y las emociones negativas han sido generadas genéticamente y suprimidas médicamente. La población está limitada a áreas segregadas donde las personas llevan una larga vida de ocio, juegos y socialización. Solo un hombre y una mujer parecen notar, preocuparse o pensar de manera diferente. Una vez que se encuentran, su relación provoca una revolución ... ¿Pero su amor causará la salvación o la destrucción de la humanidad?