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lunes, 6 de enero de 2025

Danger Girl (3, 4 y 5)

 



Danger Girl es una serie de cómics estadounidense creada por J. Scott Campbell y Andy Hartnell que comenzó en marzo de 1998 y todavía se publica como una nueva serie. El cómic está protagonizado por un grupo homónimo de tres sexys agentes secretas femeninas, Abbey Chase, Sydney Savage y Sonya Savage, que se involucran en aventuras en la línea de otros personajes ficticios como Los ángeles de Charlie, James Bond e Indiana Jones. Están dirigidos por un ex agente del servicio secreto británico llamado Deuce y guiados por el genio adolescente Silicon Valerie.


Contiene:

Danger Girl
Integral
Back in Black
Danger Girl and The Army of Darkness
Kamikaze
Hawaiian Punch
Danger Girl & G.I. Joe
Batman & Danger Girl
Carpeta 8: KMQS

VER TAMBIÉN:

The Long Tomorrow, por Moebius



Apodada “la historieta de 16 páginas más influyente de la historia”, The Long Tomorrow nació casi como una anécdota. Hartos de que Alejandro Jodorowski no se decidiera nunca a arrancar su adaptación de Dune, el dibujante Moebius y el diseñador Dan O’Bannon decidieron matar el tiempo creando juntos un cómic, que fue publicado en dos entregas en la revista Métal Hurlant en 1976.


La historia del cómic se apartaba, y mucho, de lo usual en la ciencia-ficción de la época: en realidad, era un cruce con el género policíaco protagonizado por un detective (Peter Club) que, contratado por la femme fatale de rigor, acaba inmerso en una misión para encontrar el cerebro de un poderoso. El cual, para colmo, acaba resultando más bien pequeño. ¿Cómo pudo este relato, creado en plan de broma por dos artistas aburridos, acabar marcando el cine de ciencia-ficción para siempre?



MIzomba, el intocable: El ángel de la selva



En julio de 1966 la editorial chilena Zig-Zag comienza a publicar El Intocable, con las aventuras de Mizomba en el África Ecuatorial ambientada en la década del ´40. El joven Mizomba –hijo de Richard Manley– sobrevive al naufragio de la nave Argos y es adoptado por Mukala, hechicero de la tribu Walki. La leyenda creada en torno a Mizomba “el Intocable” – el gigante rubio enviado de Klitán, señor de la montaña de fuego – es utilizada por su padre adoptivo para gobernar la tribu.


A lo largo de los números de la revista, el origen del Intocable será contado una y otra vez añadiendo nuevos datos que alimentan la leyenda en torno al señor de la selva. Al llegar al número 104 (1971) –cuando la revista comienza a ser editada por Quimantú– Mizomba está más civilizado, dirigiendo guerrillas contra los tiranos de África, ya no viste el traje de leopardo sino camisa, pantalones y botas. Los dibujantes del personaje fueron Mario Igor, Hildegardo Igor, Abel Romero, Samuel Gana y José Orellana con guiones de José Zamorano. Además de los comics de Mizomba la revista incluía fichas sobre África, su fauna, geografía y gente.


A sangre y fuego


Escaneos del Equipo de Columberos.


Luego de haber publicado los 33 capítulos que conforman esta serie en el Blog, les presentamos este Integral con todos los episodios, los cuales se editaron en las distintas revistas D'artagnan entre los años 1981 y 1985, con guion de Mario Galván (Eugenio Zappietro) y dibujos de César Spadari.


FUENTE

Fariña - La novela gráfica



En los años noventa, el 80 por ciento de la cocaína desembarcaba en Europa por las costas gallegas. Aparte de su privilegiada posición geográfica, Galicia disponía de todos los ingredientes para convertirse en la «nueva Sicilia»: atraso económico, una centenaria tradición de contrabando por tierra, mar y ría, y un clima de admiración y tolerancia hacia una cultura delictiva heredada de la época de los «inofensivos» y «benefactores» capos del tabaco.


Como si se tratase de un ensayo ilustrado, sumándole mucha acción y aventura, Fariña. La novela gráfica -que incluye un epílogo inédito y revelador de Nacho Carretero- nos relata de manera magistral los antecedentes, el presente y el futuro del narcotráfico en Galicia.