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martes, 29 de septiembre de 2026

Danske (12) Un simple paseo



Aunque no lo parezca, estamos en el planeta Tierra, en un futuro no muy lejano.
Tras la Gran Hecatombe, pequeños grupos de humanos sobreviven como pueden, aislados unos de otros. La explosión de varias centrales nucleares deformó a muchísimas personas que se han convertido en mutantes, extrañas criaturas algo dementes cuya única motivación parece ser la destrucción de lo que queda de la humanidad.



Por otro lado, los Androides dominan las únicas doce ciudades existentes; estos seres creados por ingeniería genética evolucionaron tanto que hasta han colonizado otros planetas; también desarrollaron algunos rayes: están obsesionados por la perfección y, en su obsesión, realizan periódicos Actos Higiénicos en virtud de los cuales unas brigadas conocidas con el nombre de Patrulleros tienen como misión la eliminación sistemática de cuanto humano encuentren en su camino. Como si esto fuera poco, la diezmada población humana más o menos regular tiene otros dos enemigos de cuidado: las Amazonas (fanáticas mujeres-guerreras que desprecian a los hombres y su debilidad) y los Cazadores (despreciables sujetos que asesinan a otras personas a cambio de que los Androides los dejen en paz y los provean de bebidas y alimentos).

Curiosidades:

Una vez más, en otra de sus series Robin Wood no disimula su amor por la tierra de los vikingos: “Danske” significa “danesa”.
Según Enrique Villagrán –y gracias a modificaciones posteriores hechas al material original por él mismo- existen tres versiones de “Danske”: la ATP –publicada en Argentina por Editorial Columba-, la erótica –publicada en Italia por la Eura Editoriale- y la Triple X –que permanece inédita-.







Historia de Mesopotamia (dibujada)




La Mesopotamia antigua, localizada entre los ríos Tigris y Eúfrates 
fue la cuna de la civilización. Durante los milenios 
IV y III antes de Cristo los Sumerios y Acadios desarrollaron 
su civilización en Mesopotamia. 
Siglos mas tarde el Imperio Asirio fue uno de los 
mas fascinantes de la historia antigua.









Historia de dos ciudades (Joyas Literarias Juveniles)



Bruguera en su colección “Joyas Literarias Juveniles” adaptaba al público joven en formato cómic la novela “Historia de dos ciudades” de Charles Dickens.


"Historia de dos ciudades" es una de las novelas más conocidas de Charles Dickens. La historia transcurre entre Londres y París, durante la época de la Revolución Francesa. La indiferencia de Dickens por la política y su desprecio por los políticos alejan la novela de cualquier debate político o filosófico sobre la revolución. Sin embargo, al suprimir dichos debates en torno a los acontecimientos revolucionarios, Dickens otorga a las masas populares francesas un protagonismo, autonomía y actividad histórica que no tuvieron, presentando además la revolución como justo castigo a la aristocracia por los siglos de explotación y maltrato del pueblo.







Ash: Algo muy feo se acerca


Ash forma parte del cuerpo de bomberos, por lo que su vida está permanentemente en riesgo. A causa de una de sus intervenciones, se verá atrapado en un incendio hasta el punto que su cuerpo sufrirá graves quemaduras en el 90% de su cuerpo. Todo parece indicar que el joven no superará este accidente, pero la sorpresa será mayúscula cuando aparezca en la cama del hospital completamente recuperado y sin una pequeña quemadura en su cuerpo.



Claro que eso no es todo, a raiz de este suceso, Ash comienza a convertirse sin control en un corpulento personaje con capacidad de absorber y manejar el fuego...
En los usa ASH se publicó como varias miniseries consecutivas (4 en total) de las que la última se quedó colgada en el segundo número...







Fantaciencia (35) Los mutantes 1


Una obra fundamental sobre el universo y la ciencia ficción.

Fantaciencia, Enciclopedia de la Fantasía, Ciencia y Futuro es una obra única y sin precedentes, que trata en modo exhaustivo y profundo todos los argumentos básicos para este género literario.

Los otros mundos, los viajes en el tiempo en el espacio, los misiles y las astronaves, el pasado misterioso del hombre, la civilización y las formas de vida extraterrestre, las previsiones cumplidas y aquellos que probablemente se concretarán en pocas décadas más.
Ciencia y fantasía, son dos conceptos a primera vista opuestos, pero en el fondo están ligados a un misterioso cambio, intercambio y préstamo, que han dado su etimología para componer el anglicismo science-fiction y su semejanza en español ciencia-ficción.
Era así como se bautizaba el nuevo género, nacido oficialmente en la década de 1920, pero que hunde sus raíces en una profundidad cultura que, pasado por el romanticismo científico y de anticipación del siglo XIX, por aquellos filosóficos futurólogos del XVIII, por la fantasía lunar y solar del XVII se remonta hasta la antigüedad más lejana, la epopeya de Gilgamesh. Este es un género que va afirmándose y creciendo en los cómics, las revistas populares norteamericanas, y dando lugar a la literatura, a la ilustración, al cine y millones de lectores entusiastas de todo el mundo.


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