Evgeniy Monahov nació en 1974 en Moscú. Estudió en la Escuela de Arte y en el Instituto Surikov Arte de Moscú. El predominio de la tonalidad fría y el punto de vista elegido (desde arriba), hacen de este desnudo una pintura muy bella.
Estudió en la Escuela de Arte de Moscú y el Instituto Surikov Arte de Moscú (facultad de la pintura de caballete, estudio, bajo la guía de los profesores M. Abakumov y V. Sidorov). Desde 2002, un miembro de la Federación Internacional de la Unión de Rusia de Artistas Nacionales.
Las pinturas de Monakhov excitan las mismas emociones de la sensibilidad artística del ser humano, como lo hacen la música y la poesía. Metáforas de tiempo, la historia y la experiencia emocional personal pasan ante los espectadores que contemplan sus obras. Colores delicados y refinados contornos crean una hermosa armonía musical.
La historia presentada en la revista "Aventura" N°56, editada en 1957, narra el encuentro entre un jefe sioux y una comunidad esquimal. A través de esta narrativa, se exploran los conflictos surgidos en torno a la búsqueda de alimentos vitales para la supervivencia de ambos grupos. Este relato no solo refleja las dificultades inherentes a la interacción entre culturas distintas, sino que también pone de relieve la lucha por la subsistencia en entornos adversos. La vigencia de estos temas resuena en un contexto histórico y social más amplio, invitando a la reflexión sobre la convivencia y la cooperación entre pueblos.
La leyenda de la isla de Akhtamar cuenta que su nombre proviene de Tamar, una princesa armenia que guiaba a su novio con una lámpara para que llegara hasta su ventana cada noche. El padre de la princesa, al darse cuenta de lo que estaba ocurriendo, apagó la luz cuando el enamorado estaba a mitad de camino, dejándolo desorientado en el agua. Poco después, el cuerpo del joven apareció en la playa con la palabra "Akh, Tamar" congelada en sus labios, que se puede traducir como "Oh, Tamar".
En este filme que dura 13.38 minutos (Lo mismo que la sonata de Aram Khachaturian), la leyenda de la isla de Akhtamar se reinterpreta con una novicia rebelde que de noche se escapa de un convento a la playa donde enciende una fogata y espera el reencuentro de su amado. Que no es otro que Jesucristo, el que ha sido traicionado por un pescador (Judas) que ha comunicado a la Madre Superiora del convento la relación de amor prohibido.
En esta narración, la figura central es una novicia rebelde que, atrapada por las ataduras de la tradición, decide desafiar las reglas establecidas al escaparse del convento durante la noche. Su destino, la playa, se convierte en un espacio simbólico donde la libertad y el anhelo se entrelazan.
"En el salvaje y desértica región de Arizona, abundaban las bandas de cuatreros o ladrones de ganado, integradas por asesinos y gentes sin escrúpolos". Así comienza el prólogo de esta historia publicada en la revista "Historias y aventuras" en 1955.
Colección de historietas que traducían la serie británica de la compañia IPC/FleetawyThe Steel Claw. Estuvo encuadrada dentro de la colección genérica HORA-T ocupando los números pares de esta última (los números impares contuvieron EL HOMBRE ARAÑA (The Spider), también de procedencia británica.
Zarpa de Acero (en inglés, The Steel Claw) fue una serie de superhéroes británica editada por Fleetway en los años 60 y 70, cuyo dibujante más destacado fue Jesús Blasco. Su personaje protagonista fue revivido en 2005 para la serie limitada Albion, publicada por Wildstorm.
Trayectoria editorial
The Steel Claw debutó en la revista Valiant del 6 de octubre de 1962, siendo concebida como otras muchas por los editores de Fleetway Ken Mennell, Jack Le Grand and Sid Bicknell, y desarrollada por el guionista Ken Bulmer y el dibujante español Jesús Blasco, aunque éste afirma que "el responsable creativo del personaje era Trewor Newton". (W)