.

Mostrando entradas con la etiqueta Prehistoria. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Prehistoria. Mostrar todas las entradas

viernes, 10 de julio de 2026

Rahan: Garras poderosas

 



Dos cosas me han llamado la atención en las historia dibujadas de Rahan: 1) El dibujo manierista (fuertes y violentos escorsos) y 2) En todas las peleas del protagonista con diversas fieras sale victorioso sin un solo rasguño. ¿Cómo lo hace?


Rahan era el protagonista del cómic homónimo: "Rahan, le fils des ages farouches", lo que vendría a ser "Rahan, el hijo de las eras primitivas" (aunque farouches es más biensalvajes). Lo editó en los años setenta la editorial Vaillant, y lo firmaban Roger Lécureux, guionista, y André Chéret, dibujante.
¿Y quién es Rahan? Pues un troglodita alto, rubio, de ojos azules y piel blanca. La revista que lo publicaba, Pif, era comunista y que el aspecto ario de Rahan respondía únicamente al deseo de hacerlo diferente de Tarzán, que es su fuente más obvia. Del propio Rahan saldrían más tarde otras copias más o menos disimuladas, una serie de dibujos animados y hasta un proyecto de película que nunca llegó a ver la luz.




jueves, 9 de julio de 2026

El hombre de la roca: Homenaje al primer sabio


Ilustración realizada con Inteligencia Artificial.

                                                                                        

La  vida no es fácil para la tribu, los animales no se quedan quietos y hay que ir tras ellos para atraparlos. La horda pasa hambre y frío. Hay gran preocupación. En el último invierno han enfermado casi todos y a medida que los niños nacen van muriendo.

                                                                                        


Por Rubén Reveco, editor


Nuestra única esperanza es el fuego, el que nos da calor e ilumina. Las bestias que nos matan no se acercan, lo que es bueno y nos protege.
A pesar de las malas noticias, los días están dando paso a breves calores. Cuando el sol aparece con fuerza por entre las nubes salimos de la cueva a su encuentro. Es una sensación agradable sobre el cuerpo. Todos se alinean de espalda a las grandes rocas que están en la ladera de la montaña y abren sus brazos en actitud de saludo. Los sufrimientos dan paso a la alegría y los problemas desaparecen rápidamente. Luego los hombres, las mujeres y los niños giran y abrazan la roca caliente. De las ropas mojadas sale un vapor que provoca un curioso efecto sobre el grupo.

martes, 30 de junio de 2026

Dinosaurios (12) Descubre los gigantes del mundo prehistórico

 


La colección de Dinosaurios salió allá por 1993, después del boom que produjo Jurassic Park. Venía con un contenido más que interesante, en el que íbamos conociendo las distintas especies de dinosaurios, info de paleontología, y unas imágenes en 3d (monocromáticas) que se podían ver con unas gafas que incluía el primer número. Además, venían de regalo esqueletos para armar que brillaban en la oscuridad y un juego de cartas.

Originalmente, la obra sería de 52 fascículos encuadernables en 5 tomos. En el número 5 o 6 venía una especie de encuesta en el que había que calificar las secciones de la revista, y escribir sugerencias para los futuros números. Una vez hecho se enviaba por correo a la editorial, en España. El punto es que cuando estaba por terminar la colección apareció un anuncio que decía "La colección continúa", expandiendo a 26 números más la enciclopedia. Además comenzaron a ampliar información de animales prehistóricos y de temas en relación a ellos.

En fin, la colección siguió y fueron 3 tomos más los que se agregaban a los 5 originales. Por si esto fuera poco, cuando parecía que ahora sí se terminaba la colección se anuncia que otra vez se expande la colección. Así que en total fueron 104 fascículos, que conformaban 11 tomos.


Or-Grund en la era de la Inteligencia Artificial

 



Esto de la IA es muy entretenido. Or-Grund fue un héroe del Neolítico, una creación argentina que pretendía competir con Conan en los años '80.

Como ya sabemos, la Inteligencia Artificial es capaz de maravillas en pocos segundos. A Midjourney le ordené teniendo en cuenta la figura original (arriba) que realizara varias versiones considerando, además, a un Hombre rubio. Estilo acuarela. Guerrero musculoso. Con joyas. Entre rocas. Prehistoria. Sin barba.

Este fue el resultado.


Or-Grund es uno de los tantos personajes creados por el gran Robin Wood, creador de Nippur, Dago, Jackaroe, Savarese, y muchos más. En este caso el personaje fue creado en colaboración con Ricardo Villagrán, reconocido dibujante con extensa historia en la historieta argentina, europea y que también hizo varias cosas para DC y Marvel.
Or-Grund nos presenta un mundo salvaje, gobernado por el frío y las costumbres milenarias. En la tradición, que no es otra cosa que la repetición sistemática de ciertos rituales, se halla el gran guerrero en debate. En su mente posee un adversario temerario: la duda.
Entonces Wood, cuya literatura está vertida en cada viñeta, de la mano del arte del gran Ricardo Villagrán, provee un capítulo inicial donde el héroe clásico, fornido y dotado de la fuerza, se ve arrastrado por la duda en busca de una respuesta que calme su angustia. En ese trayecto vence al temerario Baram, el monstruo abominable, y llega a su primer destino: la cueva donde yace el sabio, Volkan.
El héroe comprende que no solo el vigor físico es la característica necesaria para llevar adelante una aventura, sino también la inteligencia. Y el misterio, que es lo que atisba Or-Grund: más allá del hielo, hay otra vida. Una que ofrece nuevos horizontes. Nuevas posibilidades.
Entonces regresa a la aldea, combate contra algunos contrincantes locales y, tal como dictamina el relato clásico, debería reestablecerse la normalidad. El héroe asumiría el liderazgo final de la tribu, accediendo a los beneficios de tal. Pero no. Decide marcharse. Dejar todo atrás. (F)
Or-Grund no estás solo. 




Estilo pictórico



Rahan: Piernas de plomo

 



Rahan descubre unas pinturas rupestres en el interior de una cueva.


Rahan era el protagonista del cómic homónimo: "Rahan, le fils des ages farouches", lo que vendría a ser "Rahan, el hijo de las eras primitivas" (aunque farouches es más biensalvajes). Lo editó en los años setenta la editorial Vaillant, y lo firmaban Roger Lécureux, guionista, y André Chéret, dibujante.
¿Y quién es Rahan? Pues un troglodita alto, rubio, de ojos azules y piel blanca. La revista que lo publicaba, Pif, era comunista y que el aspecto ario de Rahan respondía únicamente al deseo de hacerlo diferente de Tarzán, que es su fuente más obvia. Del propio Rahan saldrían más tarde otras copias más o menos disimuladas, una serie de dibujos animados y hasta un proyecto de película que nunca llegó a ver la luz.



lunes, 29 de junio de 2026

Mesolítico (1) Sueños y pesadillas de la Edad de Piedra

 




Hace 10.000 años, la tribu Kansa vivía en las costas al oeste de la Edad de Piedra británica, donde el peligro nunca está muy lejos. Cada estación trae nuevas aventuras, cada cacería tiene sus riesgos, y cada sombrío encuentro con las tribus vecinas está lleno de amenazas. Poika, un chico al borde de la adultez, debe confiar en la sabiduría de sus mayores y soportar los ritos del pasaje mientras encuentra su lugar en la tribu.
Las historias de su lucha por sobrevivir son entretejidas sin problemas con algunos de los más antiguos mitos, cuentos de hadas y leyendas de la humanidad. Este es un libro de acción y aventura, horror y magia, sueños y pesadillas.






miércoles, 24 de junio de 2026

Jóvenes bellas y dinosaurios en el cómics. ¿Qué onda?




Una tierra olvidada, dos mujeres náufragas, peligros permanentes y un objetivo: ¡Sobrevivir! 
En este mundo prehistórico donde la ferocidad se fusiona con el salvajismo y donde, estas dos chicas (hermosas), harán cualquier cosa por seguir vivas.


"Jungle Fantasy" está editada por Dynamite. Es una revista para adultos que contiene historias muy simples y recurrentes: Mujeres jóvenes, muy bellas y en permanente peligro. Sus aventuras son parte de un mundo prehistórico plagado de dinosaurios y tribus de hombres salvajes que sólo tienen "eso" como objetivo final.
No poseen un gran argumento y guión, son historias para un lector que busca recrease con sensuales imágenes y dinosaurios, que siempre venden y fascinan.

Ver video

El mundo del cómic ha evolucionado significativamente a lo largo de las décadas, convirtiéndose en un medio que no solo entretenía, sino que también desafiaba las normas sociales y culturales. Dentro de esta vasta gama de narrativas, la inclusión de jóvenes bellas y dinosaurios representa un fenómeno fascinante que merece un análisis más profundo.
Las "jóvenes bellas", un arquetipo recurrente en el cómic, simbolizan la aspiración estética y la idealización de la juventud. Estas figuras a menudo aparecen en relatos que exploran temas de empoderamiento, identidad y autoaceptación. Sin embargo, su representación no está exenta de crítica. A menudo, estas heroínas son definidas más por su atractivo físico que por su desarrollo personal, lo que puede perpetuar estereotipos dañinos en torno a la feminidad.
Por otro lado, los dinosaurios, como criaturas prehistóricas, evocan un sentido de asombro y aventura. Su inclusión en los cómics establece un puente entre la fantasía y la ciencia, permitiendo que los autores exploren narrativas de supervivencia, conflicto y redención. Además, la coexistencia de jóvenes bellas y dinosaurios en las mismas historias crea un contraste interesante que puede simbolizar la lucha entre lo antiguo y lo moderno, la naturaleza salvaje frente a la civilización.




sábado, 20 de junio de 2026

Tunga, y su rubia compañera, en la era de la Inteligencia Artificial


Esto de la IA es muy entretenido. Sin embargo, esta vez le ha costado mucho más interpretar la imagen de arriba en la que aparece Tunga junto a una bella rubia muy atemorizada. A Midjourney le ordené que se trataba de un guerrero de la Prehistórica, de la Edad de Piedra, por lo tanto no debía aparecer con armas de metal, ni con vestimentas de cuero curtido. Algo salió mal o la IA en este caso no fue tan inteligente. Aun así, el parecido de los rostros es aceptable.

Este fue el resultado.

Tunga es una obra creada por Edouard Aidans para la revista Tintín, ambientada en la prehistoria. En España comenzó a publicarse a través de la revista Gaceta Junior. Hasta la fecha se han editado 17 álbumes.
Estas historias nos ayudan como ningún otro medio de expresión a formarnos una idea de cómo era la vida en esos indefinidos tiempos, pero con seguridad pletóricos de luchas y aventuras sin igual.
Entre las ventajas del comic -y esto lo recuerdo desde niño-  era que nos permitía volver una y otra vez a las aventuras del héroe. Mirábamos y leíamos y volvíamos a mirar siempre encontrando un detalle nuevo. Me fascinaba la ambientación, el paisaje agreste, los animales salvajes y los hombres y mujeres construyendo sus vidas sin más recursos que el sus manos, su inteligencia y su valor.
Sin preocuparme mucho de quien era el autor, sólo importándome los protagonistas y el argumento. Ya de grande me interesé sobre su realizador, pregunté por su nombre (Edouard Aidans) y nacionalidad (francés). Pero como casi siempre sucede, el producto ha tenido más permanencia y supervivencia, y debe ser así, porque a través de esas creaciones sigue estando su creador.

domingo, 14 de junio de 2026

Dinosaurios (13) Descubre los gigantes del mundo prehistórico


La colección de Dinosaurios salió allá por 1993, después del boom que produjo Jurassic Park. Venía con un contenido más que interesante, en el que íbamos conociendo las distintas especies de dinosaurios, info de paleontología, y unas imágenes en 3d (monocromáticas) que se podían ver con unas gafas que incluía el primer número. Además, venían de regalo esqueletos para armar que brillaban en la oscuridad y un juego de cartas.

Originalmente, la obra sería de 52 fascículos encuadernables en 5 tomos. En el número 5 o 6 venía una especie de encuesta en el que había que calificar las secciones de la revista, y escribir sugerencias para los futuros números. Una vez hecho se enviaba por correo a la editorial, en España. El punto es que cuando estaba por terminar la colección apareció un anuncio que decía "La colección continúa", expandiendo a 26 números más la enciclopedia. Además comenzaron a ampliar información de animales prehistóricos y de temas en relación a ellos.

En fin, la colección siguió y fueron 3 tomos más los que se agregaban a los 5 originales. Por si esto fuera poco, cuando parecía que ahora sí se terminaba la colección se anuncia que otra vez se expande la colección. Así que en total fueron 104 fascículos, que conformaban 11 tomos.

sábado, 6 de junio de 2026

La Guerra del Fuego (3) En la tierra del agua




Enloquecidos por el sufrimiento y la fatiga, los ulhamr huyen en la noche pavorosa. El fuego ha muerto, destruido por los enemigos de la horda.
Naoh, Nam y Gau explorarán el mundo desconocido para conquistar el fuego y rescatar a los suyos de las tinieblas.


Una epopeya prehistórica, un mundo que ya no existe en el que reinan uros y mamuts inmensos, osos y leones gigantes. Una tierra dotada de una vitalidad prodigiosa, de un misterio y una belleza que jamás volverán... No solo lucharán contra animales míticos y prodigiosos; también lidiarán con tribus humanas de todo pelaje: hombres sin hombros, enanos rojos, hombres azules... Descubrirán los límites de su mundo, sellarán alianzas con los amos de la Tierra, conocerán el secreto del fuego e intentarán volver a la gran ciénaga si alguien, amigo o enemigo, no se interpone en su camino.