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lunes, 9 de junio de 2025

Tío Rico. Donald, los sobrinos y Giro Sintornillos


Tío Rico, Donald, sus sobrinos Hugo, Paco y Luis, y el inventor Giro Sintornillos (Gyro Gearloose en inglés) son personajes icónicos del universo de Disney. Tío Rico (Scrooge McDuck) personifica la ambición y el ingenio empresarial, un magnate cuya riqueza es tan vasta como su aventura. Donald, con su característica mala suerte y temperamento, representa la lucha cotidiana y la perseverancia ante la adversidad. Sus sobrinos, trillizos idénticos, encarnan la curiosidad juvenil y el espíritu explorador. Giro Sintornillos, por su parte, es el arquetipo del inventor excéntrico, cuyas creaciones, si bien ingeniosas, a menudo desembocan en situaciones cómicas y caóticas. Juntos, conforman un grupo diverso cuyos contrastes generan narrativas entrañables y llenas de humor que han entretenido a generaciones.


El Tío Rico es un personaje de Disney, conocido por su nombre original en inglés como Scrooge McDuck. Es un pato antropomórfico de avanzada edad, reconocido por su inmensa fortuna y su tacañería. Su característica principal es su afán por acumular riqueza, siendo el pato más rico del mundo.




 Gyro Gearloose (Ungenio Tarconi en España y Giro Sintornillos o Ciro Peraloca en Hispanoamérica), es un personaje ficticio creado por Walt Disney Company. En el comienzo, apareció en historietas como amigo del Pato Donald, Scrooge McDuck y otros personajes.

Gyro es el inventor más famoso de Duckburg. Incluso si sus inventos no funcionan de la manera esperada, siempre está de buen humor. Gyro generalmente es asistido por su pequeño ayudante, Little Helper, que es un robot con cabeza de bombilla eléctrica. Little Helper no posee la habilidad de hablar, pero se entiende con su dueño mediante señas.




El Pato Donald es un personaje de dibujos animados creado por The Walt Disney Company. Es un pato blanco antropomórfico con pico, patas y pies de color amarillo anaranjado. Donald es famoso por su habla semiinteligible y su personalidad traviesa, temperamental y, a menudo, desafortunada.
Hugo, Paco y Luis son trillizos, sobrinos del Pato Donald y nietos de la Abuela Pato. Aparecieron por primera vez en 1937 y desde entonces han sido personajes recurrentes en cómics y dibujos animados de Disney.


lunes, 26 de mayo de 2025

Ferrilo (más aventuras)

 


Ferrilo es un personaje creado por Themo Lobos publicado en la revista Mampato.

Ferrilo es un robot creado por el profesor Plunke para dominar el mundo. Sin embargo, el candor y gentileza del autómata echó por tierra las ambiciones del profesor, quien debió resignarse a usarlo como su mayordomo y niñero de su sobrino Juanito.

Ferrilo tiene una fuerza y velocidad increíbles, pero no sabe controlarlas bien y con frecuencia termina provocando destrozos sin querer. También posee un gran entusiasmo para llevar a cargo las tareas domésticas que le encarga su creador o jugar con los niños del barrio, pero su ya mencionada fuerza, sumada a su gran peso suelen convertir las situaciones más corrientes en catástrofes o aventuras increíbles.

Se alimenta principalmente de chatarra, combustible y aceite, pero lo que más adora comer son los caramelos con palito, algo que los niños del barrio siempre le ofrecen como soborno cuando quieren que les haga algún favor o que los acompañe en alguna aventura. (W)





jueves, 22 de mayo de 2025

Historia del cómic Latinoamericano (1) BRASIL

 



El cómic brasileño, aunque a menudo eclipsado por sus contrapartes estadounidense y europea, posee una rica y singular historia, reflejo de la complejidad cultural y social del país. Desde sus inicios en el siglo XIX, el humor gráfico, precursor del cómic, se manifestó en publicaciones satíricas y periódicos, sirviendo como vehículo de crítica política y social. Nombres como Angelo Agostini, considerado el padre del cómic brasileño, destacaron en esta etapa, creando personajes que se convertirían en iconos de la época.


TODOS LOS JUEVES

Brasil


El siglo XX consolidó el cómic como un medio de entretenimiento y expresión artística. La introducción de personajes propios, como Zé Carioca de Walt Disney, aunque controvertido por su representación estereotipada, contribuyó a popularizar el medio. Sin embargo, fue la creación de personajes originales, como el inconfundible Menino Maluquinho de Ziraldo, lo que definió la identidad del cómic brasileño.
La década de 1980 marcó un punto de inflexión, con la emergencia de una nueva generación de autores que exploraron temas más maduros y complejos, alejándose de los formatos más tradicionales. Este periodo vio el surgimiento de la novela gráfica brasileña, con obras que abordaban la dictadura militar, la pobreza y la marginalización social.
En la actualidad, el cómic brasileño sigue evolucionando, adaptándose a las nuevas tecnologías y experimentando con diversos estilos y narrativas. A pesar de los desafíos en la distribución y el reconocimiento internacional, persiste como un importante espacio para la creatividad y la reflexión sobre la identidad y la realidad brasileña. En resumen, la historia del cómic brasileño es un testimonio de la capacidad de la narrativa gráfica para adaptarse, transformarse y resonar con la sociedad a la que pertenece.






lunes, 12 de mayo de 2025

Sapos por príncipes



Es una verdad bien sabida que para encontrar el amor hay que besar antes sapos, muchos, muchos sapos. Porque de todos esos sapos uno, finalmente, se convertirá en el amor verdadero y de la piel escurridiza del batracio aparecerá el guapo y atractivo príncipe azul.

A continuación un simpático relato escrito por una amiga mexicana y que nos tomamos la libertad de adaptarlo un poco al modo nuestro. Acompañado -como verán- de varias y hermosas ilustraciones.




sábado, 3 de mayo de 2025

Revista Vida y Luz (Historietas de la historia)


En esta primera entrega (de dos), reproduzco unas cinco historietas de cuatro páginas en la revista Vida y Luz: Son dos amigos, uno un poco torpe y siempre ignorante (¿Largo?) y el otro de anteojos que se las sabe todas (Esmaragdo) a veces acompañados por su amiga Marita. No pude encontrar el nombre de su autor... Están muy buenas las historias. 


La primera entrega de "Historietas de la historia", publicada en la revista Vida y Luz, católica y franquista, presenta cinco relatos de cuatro páginas. Estas narraciones siguen las aventuras de dos jóvenes, uno intelectual (Esmaragdo) y otro al parecer de nombre Largo, a menudo acompañados por su amiga Marita. Cada historieta utiliza una situación contemporánea como pretexto para iniciar un viaje a eventos históricos. Las historias, pese a su brevedad, demuestran considerable calidad narrativa.




Cuaderno con interior en bicolor (varias tintas) y portada a todo color. 
Época cuarta de esta longeva revista española de carácter confesional que rescataba la cabecera de la homónima de los años treinta. 
Dirigida a la infancia, entre sus contenidos llevó pasatiempos, amenidades, curiosidades e historietas, como la serie Bananas, de Kano, Alta mar, de García y Perera, o Eva viajera del tiempo, de Tellería.



jueves, 1 de mayo de 2025

Anteojito: Homenaje de la revista Machete

Portada revista Machete Nº 87. Agosto de 2010


Anteojito apareció el 8 de octubre de 1964, era una publicación semanal para niños en edad escolar creada por Manuel García Ferré. Junto a Billiken fueron durante muchos años las revistas de consulta más importantes. En sus momentos de esplendor, Anteojito alcanzó tiradas de cientos de miles de ejemplares. Por sus páginas desfilaron grandes personajes que se convertirían en referentes de la historieta y el cine de animación argentino.
Debido a la crisis económica del año 2001, la revista dejó de publicarse luego de 37 años de permanecer en las revisterías de Argentina y países limítrofes. Tuvo en total 1925 números publicados.
El presente, es un homenaje de la revista Machete a un clásico de las revistas infantiles y que tanto contribuyó a la educación y entretenimiento de todos los niños de América.


Un icono de la infancia argentina

La revista Anteojito, publicada en Argentina desde 1964 hasta 2002, trascendió su condición de mero producto editorial para convertirse en un icono cultural de varias generaciones. Su longevidad y arraigo popular residieron en una fórmula que combinaba entretenimiento sano con contenido educativo, cuidadosamente diseñado para un público infantil.
A través de las aventuras del personaje homónimo, Anteojito, y su inseparable compañero Antifaz, la revista exploraba temas relevantes para el desarrollo de los niños, como la amistad, la responsabilidad y la importancia del conocimiento. Las historietas, elaboradas con un estilo visual característico, se complementaban con artículos informativos, juegos y secciones de manualidades, fomentando así la creatividad y la curiosidad.
Más allá de su valor pedagógico, Anteojito representó un reflejo de la sociedad argentina en su época. La revista abordó, de manera sutil pero constante, cuestiones sociales y culturales, contribuyendo a formar la identidad de sus lectores. Su influencia perdura en la memoria colectiva, evocando una época dorada de la infancia y un ideal de valores compartidos. Aunque su publicación cesó, el legado de Anteojito permanece como un testimonio de la importancia de la cultura infantil en la construcción de una sociedad.





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martes, 29 de abril de 2025

Recordando a Themo Lobos: Cuando se trata de escuchar el fútbol por la radio


"Yo soy de la generación Mampato" publicó este dibujo del maestro Themo Lobos, de septiembre de 1978, en la Revista del Domingo, del diario El Mercurio. Como era habitual en Themo, aquí se ríe de los relatores deportivos y sus clichés futboleros, ilustrando lo que imaginaría un auditor de un relato transmitido por radio.
¿Después de 45 años, qué frase podríamos agregar?





domingo, 27 de abril de 2025

Los últimos días de Pompeya (y todos los Clásicos ilustrados para descargar)




La destrucción de Pompeya fue consecuencia de la enorme cantidad de cenizas volcánicas, piedras pómez, y otros productos volcánicos, acumulados dentro y sobre esta ciudad romana, con origen en la erupción del volcán Vesubio del año 79 d. C.


En efecto, durante dicha erupción volcánica de tipo pliniano, fueron enterradas bajo una gran cantidad de cenizas y otros elementos expulsados por el Monte Vesubio, ​tanto Pompeya como las cercanas ciudades de Herculano, Oplontis, y Estabia. Esta catástrofe natural seguramente causó gran cantidad de víctimas humanas, muy probablemente varios miles.
Existen dudas sobre el momento exacto del inicio de la erupción, y las dos fechas que se manejan con más frecuencia como las más probables, son el 24 de agosto del año 79 d. C y el 24 de octubre de ese mismo año.







sábado, 26 de abril de 2025

Don Quijote de la Mancha: Tres inicios y un final para la historia de un antihéroe

Será Gustavo Doré a mediados del siglo XIX quien le dará la fisonomía gráfica definitiva a Don Quijote (alto y flaco) y a Sancho (bajo y gordo). El Quijote de la Mancha (junto a Romeo y Julieta, de Shakespeare) es la obra literaria con mayor contenido gráfico. Son miles las representaciones ya clásicas de los dos protagonistas en sus diferentes aventuras.


Don Quijote de la Mancha​ es una novela escrita por el español Miguel de Cervantes Saavedra. Publicada su primera parte con el título de El ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha a comienzos de 1605, es la obra más destacada de la literatura española y de las principales de la literatura universal, además de ser la más leída después de la Biblia.​ En 1615 apareció su continuación con el título de Segunda parte del ingenioso caballero don Quijote de la Mancha.


Es la primera obra genuinamente desmitificadora de la tradición caballeresca y cortés por su tratamiento burlesco. Representa la primera novela moderna y la primera novela polifónica; como tal, ejerció un enorme influjo en toda la narrativa europea. Por considerarse "el mejor trabajo literario jamás escrito", encabezó la lista de las mejores obras literarias de la historia, que se estableció con las votaciones de cien grandes escritores de 54 nacionalidades a petición del Club Noruego del Libro en 2002; así, fue la única excepción en el estricto orden alfabético que se había dispuesto. (Wikipedia)

Primera edición. 1605