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viernes, 15 de noviembre de 2024

Arcane (La estoy viendo)


"Arcane" es una serie de televisión por internet animada franco-estadounidense que combina aventuras y drama en el universo de "League of Legends". Anunciada durante el décimo aniversario del videojuego, fue desarrollada por Riot Games con la colaboración del estudio francés Fortiche Production. Inicialmente programada para 2020, su lanzamiento se retrasó hasta noviembre de 2021 debido a la pandemia de COVID-19. La serie debutó de manera global en Netflix y Tencent Video, distribuyéndose en "actos" de tres episodios cada uno, permitiendo así una experiencia de visualización paulatina. La primera temporada se lanzó en noviembre de 2021, y la segunda temporada está programada para noviembre de 2024.

Ambientada en el pasado, vuelve a contar las historias de origen de varios personajes de Piltover y Zaun. Al igual que el juego en el que se basa, Arcane está dirigido a una audiencia de "16+" y tratará temas más adultos como desigualdad, culpa, corrupción, dilemas y más.

En septiembre de 2021, se anunció que Hailee Steinfeld, Ella Purnell, Kevin Alejandro, Katie Leung, Jason Spisak, Toks Olagundoye, JB Blanc y Harry Lloyd se habían unido al elenco de voces.​ La dirección de la producción corrió a cargo principalmente de Arnaud Delord y Pascal Charrue, quien se desenvolvía en este papel por primera vez, pues nunca había ejercido como director.

En enero de 2024 se anunció la segunda temporada que será transmitida en Noviembre por Netflix.​ El 7 de agosto de 2024, se filtraron los primeros episodios de la temporada en internet debido a un hackeo a los servidores de Netflix.

Sinopsis

La historia de Arcane se desarrolla en las ciudades de Piltover y Zaun, ubicadas en el mundo de Runeterra. Piltover es una ciudad próspera, conocida por su academia y avances científicos, mientras que Zaun, su contraparte subterránea, está marcada por la pobreza, la criminalidad y la contaminación química, operando sin ninguna autoridad central. Las tensiones y rivalidades entre Piltover y Zaun dividen familias y amigos. Vi y Powder, dos hermanas de Zaun, y Jayce y Viktor, dos amigos inventores bajo la tutela del legendario científico Heimerdinger, son algunos de los personajes cuyas relaciones se ven afectadas. La creación de Hextech en Piltover, una tecnología que permite a cualquiera controlar la energía mágica, exacerba estas tensiones. Mientras tanto, en Zaun, una nueva droga transforma a los humanos en monstruos, intensificando aún más el conflicto entre las dos ciudades. (W)



martes, 15 de octubre de 2024

Día de vampiras (2) Vampi - Cuéntame un Cuento

Las aventuras de VAMPI, la hija del Conde Drácula. Una pequeña vampiro terriblemente traviesa.

Juega con ella y sus amigos por toda Transilvania.
Ya sea cruzando todos los cuentos clásicos y cambiándolos definitivamente, o dentro de enormes castillos llenos de monstruos y fantasmas, nuestra protagonista (bien acompañada por su gato Luna y su simpático murciélago) encontrará la manera de vivir emocionantes aventuras!

Vampi es una niña muy inquieta y lo demuestra en cada página. Es toda una aventurera, una niña con un gran ansia por descubrir y conocer el mundo que le rodea, muy limitada porque su padre no quiere dejarla salir del castillo. Su humor a veces la lleva a contestar con ironía a los adultos que tiene cerca pero lo hace siempre con una perfecta retranca y una inocencia maravillosa.



domingo, 13 de octubre de 2024

Nick-Obre (Agente 0005)

 




Nick Obre es un personaje creado por Themo Lobos que parodia a las películas de espías, incluyendo a James Bond. 
Es un agente que siempre está acompañado de su perro Watson y en su cuello lleva un micrófono. Cuando tiene tiempo libre, reflexiona sobre sus casos o toca su guitarra eléctrica. 
Aunque cobra muy bien por sus servicios, su nombre es un referencia a que nunca tiene "ni un cobre", es decir "Ni un peso".


domingo, 6 de octubre de 2024

Cuentos del abuelo Chambónez: Brujerías

 


Este es el abuelo de Máximo Chambónez, dos de los personajes más querido de Themo Lobos, el genial dibujante chileno. El abuelo (que es un personaje secundario en las historias de Máximo), esta vez nos cuenta sus propios relatos.




sábado, 28 de septiembre de 2024

La isla del tesoro (Joyas Literarias Juveniles)




"La isla del tesoro", en esencia, representa la búsqueda de la riqueza a cualquier precio. Robert Louis Stevenson no solo escribiría esta novela de éxito, en su haber se cuentan otras dos obras muy conocidas, "La flecha negra" y "El extraño caso del Dr. Jekill y Mr. Hyde", también adaptadas al cómic en numerosas ocasiones.

Dentro de lo que se ha denominado "literatura juvenil", esta obra se terminaría convirtiendo en un modelo y paradigma. Según nuestro parecer, la primera parte de la novela tiene mucho más pulso narrativo que la segunda, pero toda ella cuenta con una enorme cantidad de elementos y personajes, que la han hecho enormemente afín al mundo de la ilustración y por supuesto del cómic.





lunes, 23 de septiembre de 2024

Infantil y juvenil: Todo lo que hemos publicado

 

Para los que vivimos en el cono sur de América, las revistas Mampato, Anteojito y Billiken fueron lecturas imprescindibles en nuestra vidas.

Nos interesa mucho el lector infantil y juvenil por dos razones: 1) Fuimos niños que aprendimos más historia, geografía, arte y ciencia de las revistas que en la escuela. 2) Los niños de ahora también pueden nutrirse del mundo infantil de sus padres o abuelos. Las historietas educativas o de mera entretención fueron -y podrían volver a ser- un factor importante de crecimiento intelectual. La revista infantil nos ayudó a una mejor ortografía y a ampliar nuestro vocabulario, además de divertirnos y educarnos.

Enlace


La importancia de la literatura infantil y juvenil en el crecimiento intelectual

Desde una perspectiva educativa y cultural, el interés por la lectura en la infancia y la adolescencia se torna fundamental por diversas razones. Primeramente, resulta significativo recordar que muchos de nosotros, cuando éramos niños, encontramos en las revistas y historietas una fuente valiosa de conocimiento. A través de estas publicaciones, aprendimos más sobre la historia, la geografía, el arte y la ciencia que lo que los métodos tradicionales en la escuela pudieron ofrecernos. Este fenómeno se debe a que las revistas, al estar diseñadas para captar la atención de los más jóvenes, lograron presentar información de manera didáctica y entretenida.
En segundo lugar, es crucial considerar que los niños de la actualidad tienen la oportunidad de nutrirse de la rica herencia literaria y cultural de sus padres y abuelos. Este vínculo intergeneracional puede enriquecer la experiencia de lectura, ya que permite a los jóvenes conectarse con historias y conocimientos que han sido apreciados a lo largo del tiempo. Las revistas infantiles, ya sean educativas o de mero entretenimiento, son un recurso valioso para fomentar el aprendizaje de habilidades cruciales. A través de la lectura, los niños pueden no solamente mejorar su ortografía, sino también ampliar su vocabulario, lo que les facilita la expresión y comprensión del mundo que les rodea.
Adicionalmente, se debe destacar que las historietas, por su narrativa visual y textual, resultan ser un medio eficaz para atraer la atención de los niños y adolescentes. Este formato no solo entretiene, sino que proporciona una experiencia lúdica que promueve la curiosidad y el deseo de explorar más allá de las páginas. En un mundo cada vez más digital, volver a incorporar las revistas infantiles como parte del aprendizaje podría ser un camino viable para revitalizar el interés en la lectura y el conocimiento.
En conclusión, el interés por el lector infantil y juvenil es un reflejo de cómo la literatura, en sus distintas formas, puede ser un aliado en el desarrollo intelectual y emocional de las nuevas generaciones. La historia nos demuestra que las revistas y las historietas son capaces de educar y entretener al mismo tiempo, ofreciendo oportunidades de crecimiento que trascienden el aula. Es imperativo que tanto educadores como padres reconozcan y fomenten esta forma de literatura, asegurando que los niños de hoy no solo se diviertan, sino que crezcan en conocimiento y creatividad, como nosotros lo hicimos en su momento.





viernes, 20 de septiembre de 2024

Máximo Chambónez: ¡A la cumbre!



Themo Lobos, nombre artístico de Temístocles Lobos, fue uno de los grandes dibujantes de la historieta chilena. Creador de cientos de personajes como Alaraco, Ferrilo, Mampato (fue creación de Eduardo Armstrong quien le cedió los derechos y Themo lo pulió), Ogú, Rena, Ñeclito y su Abuelito, Cicleto, Homero, Pinpín y un innumerable etc.


Aquí dejo una selección de su personaje Máximo Chambónez, que como su nombre lo dice es un gran chambón, un artista en complicar las cosas más simples, generalmente en compañía de su abuelo. Los escaneos son de Mayoneso y algunos dibujos son de su blog yo soy de la generación de mampato.




martes, 3 de septiembre de 2024

Mampato y Ogú: Kilikilis y Golagolas

En esta entrega conocemos a Ogú, el simpático e inseparable compañero de aventuras de Mampato. Con el tiempo la fisonomia del personaje fue modificándose: de gordo y rechoncho a algo más parecido a la ilustración de arriba.
En esta historia, Ogú y la tribu Golagola que convive con la tribu de los Kilikili en una incasable rivalidad por obtener el Dios Rojo.

Kilikilis y Golagolas es la segunda historia de la revista Mampato, creada por el dibujante chileno Eduardo Armstrong. Vio la luz por primera vez el 30 de octubre de 1968.

En este cómic, Mampato (el niño protagonista, que le da nombre a la historieta) utiliza por primera vez el Cinto Espacio Temporal que obtuvo de su amigo Xsé, y se remonta varios millones de años hacia la prehistoria para conocer a los dinosaurios en un valle perdido rodeado de una alta cadena montañosa semicircular; fuera del valle la fauna y la vegetacìón correponden a la cuaternaria típica de la época del hombre primitivo.
Ahí conoce a un cavernícola de la tribu Golagola que le salva la vida y desde allí se transforma en su inseparable amigo Ogú.