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jueves, 9 de julio de 2026

Shanna, la diablesa (3) Un alma buena



Shanna la Diablesa es una aventurera de la selva ficticia en los cómics publicados por Marvel Comics. Creado por el escritor Carole Seuling y el dibujante George Tuska, hizo su primera aparición en Shanna the She-Devil #1 (Dic. 1972) y se clasificó 53º en la lista de "Las 100 mujeres más atractivas de los cómics" de Comics Buyer's Guide.
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Colección completa en





martes, 7 de julio de 2026

Enanos (Nains) Redwin de la forja



Alguna vez unidos en torno a un rey, los enanos dominaban las montañas sin compartirlas. Cuando el gran cisma los dividió en una multitud de fortalezas-estado, compartieron el conocimiento entre las cuatro órdenes dominantes: la Forja, el Talión, el Templo y el Escudo. Luego se creó una quinta, que incluía a los marginados y a los desheredados: la orden de los Errantes.



Cómic publicado en un blog amigo

Los enanos que componen esta orden son herreros, por supuesto, pero también orfebres, alquimistas, médicos, mineros, fundidores y refinadores. Son la rama oculta y esotérica del Pueblo Enano. Es la orden más temida y respetada.

Estos son los comerciantes y negociantes. Talión es el nombre de la antigua pieza de oro de los Enanos. Los enanos de esta orden son tanto despreciados por sus actividades, como envidiados por sus riquezas.
Incluye a transportistas, intérpretes e intermediarios de todo tipo: mayoristas, minoristas, mercaderes, prestamistas, banqueros... Hacen y derrocan reyes a base de Talión...

Los enanos pertenecientes a esta orden son técnicos, constructores, arquitectos, ingenieros, y todo lo relacionado a ello. Construyen los caminos, las máquinas de guerra, los edificios...
Hay herreros entre ellos y mineros, pero no se mezclan con aquellos de la Orden de la Forja... Se cree que el Dios Enano Yjdad se encarna en la materia y especialmente en la realización física (edificios, máquinas), los líderes de la orden son también los sacerdotes del pueblo enano

Los enanos que no pertenecen a ninguna de las cuatro órdenes son considerados errantes, parias que no tienen derechos. No pueden cargar o forjar armas, construir con piedra labrada, ni poseer oro. La mayoría trabajan la tierra, crían rebaños, o viven del trabajo artesanal. Otros son forajidos o vagabundos.

Esta es la orden guerrera. Cada orden tiene sus propios guerreros, pero cuando la situación se pone peor, la Orden del Escudo es el último recurso. Los enanos de esta orden son el cimiento de la sociedad enana. Tradicionalmente neutral en disputas entre diferentes órdenes, pueden tomar partido cuando la unidad de la comunidad es amenazada. No pueden elegir a un rey, pero uno de ellos se convierte en "Guarda del Rey". Está a cargo de asegurarse de que el soberano trabaje para el bien de la comunidad y no solamente para el benficio de la orden.
Los jóvenes de la orden son enviados como exploradores, montaraces, en los distantes campos de batalla, y mientras más envejecen, más se acercan al corazón de su fortaleza nativa para terminar como pretoriano del rey.




Xena: Un día en el circo



 Ha habido varias adaptaciones de la serie Xena: la princesa guerrera al cómic. Las primeras fueron publicadas por Dark Horse Cómics y escritas por Ian Edginton y John Wagner. Recientemente, la licencia ha pasado a Dynamite Entertainment.



Descargar serie


La venganza de las gorgonas



domingo, 5 de julio de 2026

Red Sonja: El largo camino al olvido

Antes de su viaje al presente en la nueva serie regular, este one-shot nos contará como todo llegó a pasar en la tierra de Meru, protegiéndola de la maldad de Kulan Gath.




miércoles, 1 de julio de 2026

Red Sonja (2) Carreteras secundarias


Galicia Comic es un excelente blog de lectura directa que recomiendo. Quizá especializado más en superhéroes, género menos frecuente en Los Cómics de Machete.



En esos mismos días en los que Conan el cimmerio recorría los reinos hiborios, una de las poquísimas espadas que se le podía comparar era Red Sonja, una guerrera de la majestuosa Hyrkania. En su juventud, la mujer le arrebató la vida a un rey que intentó propasarse con ella, razón por la que se vio obligada a huir de su hogar. La joven escapó a las estepas turanias y, desde muy pronto, se envolvió con el neblinoso manto de la leyenda.








Revista Heavy Metal: Dos historias breves (2)



Heavy Metal es una revista de historietas de Fantasía de origen estadounidense, conocida principalmente por su mezcla de fantasía oscura, ciencia ficción y erótica. A mediados de los 70' mientras el editor Leonard Mogel estaba en París para iniciar la edición francesa de National Lampoon, descubrió la revista francesa de ciencia-fantasía Métal Hurlant la cual había debutado el diciembre de 1974. El título francés se traduce literalmente como "Metal Aullante".



jueves, 25 de junio de 2026

Xena: Duelo de carrozas



Ha habido varias adaptaciones de la serie Xena: la princesa guerrera al comic. Las primeras fueron publicadas por Dark Horse Comics. Recientemente, la licencia ha pasado a Dynamite Entertainment.








lunes, 22 de junio de 2026

Arzach, una obra de culto

Arzach es una de las obras principales del genial Moebius. Una aventura fantástica con un apartado gráfico sublime.



Arzach o Arzak, da lo mismo.



viernes, 19 de junio de 2026

Thorgal (3) Los tres ancianos del país de Arán



Thorgal, Hijo de las Estrellas, vive con su familia vikinga en un mundo medieval de tintes fantásticos. A través de los distintos volúmenes que forman la serie, los autores narran con maestría las aventuras de uno de los mayores héroes del cómic actual. Thorgal es una de las epopeyas heroicas más importantes de la historieta europea, y su éxito aumenta a cada nuevo volumen publicado.



Thorgal y su amada Aaricia han abandonado los territorios de su poblado vikingo para hacer una nueva vida. Cuando ya lejos cruzan un bosque tienen encuentro con un grotesco enano que les convida a una fiesta en el País de Arán. Aunque Thorgal se muestra reticente Aaricia acaba convenciéndolo. Es así como acaban en un poblado habitado por aldeanos, que semejantes a zombies, cumplen los designios de tres ancianos denominados los Bienhechores. Los problemas comienzan cuando una inconsciente Aaricia afronta con éxito un ingenioso desafío local que la llevará a convertirse en contra de su voluntad en la nueva reina del país... y los Bienhechores deciden que esa reina debe tener un rey y no piensan en Thorgal precisamente...