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jueves, 25 de abril de 2024

Gilgamesh (por Arnau López)

 



Gilgamesh es una de las obras literarias más antiguas y fascinantes de la historia de la humanidad. Escrito en tablillas de arcilla en lengua sumeria, este poema épico narra las hazañas del rey Gilgamesh de Uruk y su búsqueda de la inmortalidad.



La historia de Gilgamesh aborda temas universales como la amistad, la mortalidad y el propósito de la vida. A través de sus aventuras y desafíos, el personaje principal se enfrenta a sus propias limitaciones y llega a comprender la importancia de vivir plenamente en el momento presente.
Además de su valor literario, Gilgamesh también es una fuente invaluable de información sobre la cultura y la sociedad de la antigua Mesopotamia. Nos ofrece una visión única de las creencias, costumbres y valores de aquel tiempo, y nos permite conectar con nuestros ancestros y comprender mejor nuestra propia historia.



Henga: Duelo al sol


Henga el Cazador es una historieta argentina creada en 1974 por Ray Collins (seudónimo del escritor Eugenio Juan Zappietro) y el artista Juan Zanotto. Apareció por primera vez en la revista argentina Skorpio.

La saga está ambientada al comienzo de la Edad Neolítica, girando en torno a los misteriosos orígenes del personaje principal, un cazador joven y la mítica Atlántida.
El mundo en el que vive Henga es una mezcla de tribus y animales prehistóricos (incluyendo dinosaurios y otros monstruos) y temas ciencia ficción, en particular los últimos supervivientes de una civilización muy avanzada que está al borde de la extinción.
Durante la serie, Hor, el hijo de Henga y también un joven guerrero, es presentado.



miércoles, 24 de abril de 2024

Fantasía heroica (Todo lo publicado y un poco más)

Si te gustan las historias de fantasía, batallas épicas, dragones y hermosas princesas por rescatar estás en el blog de cómic más indicado. La fantasía heroica es un género literario muy popular porque hace volar la imaginación de millones de lectores.

Fantasía heroica o fantasía épica es un subgénero del género fantástico,​ principalmente de la literatura, y también presente en la historieta, el cine fantástico y los juegos de rol, caracterizado por la presencia de seres mitológicos o fantásticos, la ambientación ficticia de carácter medieval, antiguo, indefinido o, en cualquier caso, sobre la base de sociedades tecnológicamente atrasadas, y un fuerte componente mágico y épico.​ Se diferencia del relato fantástico en que los elementos claramente ficticios y los posibles o reales armonizan entre sí, no creando tensiones, sino siendo unos continuaciones coherentes de los otros.​ El género está malamente asociado a la ciencia ficción, ya que posee rasgos muy distintos, debido a la denominación inicial de science fantasy, pronto sustituida por fantasía heroica, intercambiable en la mayoría de los casos por el de "espada y brujería", inventado por Fritz Leiber en 1966.​ En una introducción a un libro de Conan se dio una definición que, aunque deja fuera los avances y las tramas de finales del siglo pasado y del presente, da una idea de cómo tuvo su origen:

Se trata de un tipo de relato fantástico cuya acción transcurre en un mundo imaginario -a veces nuestro planeta como en otros tiempos se supuso que era o como acaso sea en un futuro remoto, a veces otro universo u otra dimensión- donde la magia es eficaz y todos los hombres son poderosos, todas las mujeres bellas, todos los problemas simples y todas las vidas aventureras.


De la cita original

Una característica común a gran parte de las obras de fantasía épica contemporánea es que los protagonistas llevan una vida convencional hasta que imprevisiblemente una anomalía cambia sus vidas por completo; convertido en héroe, lucha contra todo tipo de adversidades.​ Esta característica suele estar presente en la fantasía en general, y tiene su origen en la literatura islandesa y escandinava, donde los protagonistas son casi siempre precoces, niños o adolescentes, diferentes a los demás en algunas características,​ que para probar sus capacidades emprenden largos viajes donde encuentran aventuras y desventuras y se dan con objetos mágicos y guerras.

Actualmente se habla generalizando de literatura fantástica o fantasía moderna para referirse la fantasía épica, pero esta denominación es errónea, ya que existen obras, escritas y visuales, que aun siendo fantásticas difícilmente se considerarían épicas, estando más cercanas al realismo fantástico.​ Ejemplos de este error serían ciertos relatos de Julio Cortázar o Jorge Luis Borges, obras de género fantástico pero no del subgénero épico. En los casos en que el tono fantástico se revela en algún momento o al final, mostrándose claramente irreal, tampoco podemos hablar de fantasía épica, pues parafraseando a Cortázar:

Sólo la alteración momentánea dentro de la regularidad delata lo fantástico, pero es necesario que lo excepcional pase también a ser regla sin desplazar las estructuras ordinarias en las cuales se ha insertado. (J. Cortázar) W

445 títulos




martes, 23 de abril de 2024

Weëna (3) Resurgimiento


Del prolífico guionista Corbeyran, autor entre otros cómics de LA BANDA BÓMBICE, nos llega Wëena, una historia ambientada en un mundo mítico no muy lejano a la Tierra Media de J.R.R.Tolkien, a la que da cuerpo Alice Picard.
El futuro de Morckoor, el joven heredero de las tierras del reino de Nym-Bruyn, está marcado por una maldición que ha pesado sobre su familia durante generaciones. Sólo su hermana podrá engendrarle un heredero. Decidido a cambiar su destino, Morckoor recurre a las oscuras artes de Haggral, el cartomántico, que le llevarán hasta Weëna, la niña del pelo ceniza.





domingo, 21 de abril de 2024

Xena: El magnífico Sven

 


Xena, la princesa guerrera, es una de mis preferidas. Una poderosa princesa forjada al calor de la batalla, el poder, la pasión y el peligro. Su valentía cambiaría al mundo.



sábado, 20 de abril de 2024

Thorgal: Aniel

 

Grzegorz Rosinski se despide por todo lo alto de la saga que creó y a la que ha dedicado más de cuatro décadas, uno de los grandes hitos de la historia del cómic.

Thorgal, misterioso hijo de las estrellas, recogido en el mar por los vikingos cuando no era más que un bebé, sometido a la cólera de los dioses y a la envidia de los hombres, no cesa de recorrer el mundo en busca de paz y libertad para sí mismo y para quienes le rodean. Durante sus viajes, amigos y enemigos se cruzarán en su camino. Un camino que terminará llevándolo hasta el enigma de sus orígenes.


Aniel es la trigésima sexta entrega de Thorgal y representa un cambio de guardia en la serie. De entrada, significa la irrupción del guionista Yann (Angel Wings), que pondrá patas arriba la vida de nuestro vikingo favorito. Los aficionados al personaje conocen muy bien a este escritor marsellés, encargado de los spin-off Loba y La juventud de Thorgal, y que a partir de ahora escribirá el tronco central de la colección. Pero este álbum es, sobre todo, el último de Grzegorz Rosinski (Hans) como dibujante de la serie. El resultado es una odisea marítima que remite a los mejores relatos de viajeros y náufragos.


martes, 16 de abril de 2024

El apogeo de los dragones (2) El cáliz de Thule

 


A finales de 1945, la guerra se termina en un Berlín devastado por los bombardeos. Como muchos soldados alemanes, el arqueólogo y oficial de la SS Ernst Schäfer se rinde a los aliados. Implicado en el proyecto "Herencia Ancestral" junto a Himmler, parece haber desempeñado un papel primordial en las excavaciones arqueológicas íntimamente ligadas a la ascensión de Hitler y del reich.
Gozando de la protección de la poderosa Orden de los Dragones recupera su libertad y prosigue con sus investigaciones. ¡Es cuando descubre que Hitler tenía, en su propia residencia, un paso hacia el mundo subterráneo de Agharta...
¡La sociedad de Thule está por fin a su alcance!





La historia oculta (2) El castillo de los Djinns

 


La Historia Oculta empieza en el Neolítico, antes de morir un chamán  reparte entre cuatro hermanos 4 marfiles con poderes insospechados con la condición de no dejarse manipular por ellos y no juntarlos nunca ya que podrían destruir el mundo. Los cuatro hermanos consiguen la inmortalidad y la historia empieza en la época de los egipcios y van avanzando hasta la época actual. Mezcla realidad histórica con ficción y esto es lo mejor de la serie, explicar sucesos históricos como si se hubiesen producido gracias a los marfiles tiene su encanto.

Los cuatro hermanos, dos chicos ERLIN y DYO y dos chicas REKA y AKER, luchan durante la serie por el poder, individualmente o se alían contra otro hermano... y todo ello por los marfiles. La inmortalidad está muy bien y seguro que todos querríamos vivir un poco más cuando llegue el momento pero tanto como miles de años y para estar siempre luchando es demasiado.